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魔兽历史资料_魔兽变节者之凯尔萨斯(转帖)

  1、游戏结束基础构架阶段,进入试炼之域阶段。

  2、游戏将由智脑全全管理,代理公司将被解约。

  3、开放公会领地,开放玩家建国,前者都需要领地令牌或者夺取NPC村庄以上的野外营地,后者需要以领地为基础,向系统提出建国,但是会受到临近地图内NPC国家的攻击,攻击持续1个月,成功守住才能得到其他国家的承认,以夺取NPC营地为基础建立的国家,将和该NPC种族保持相对敌对状态,需要做一定的任务才能取消该NPC种族的仇视态度。令牌获得和具体领地情况玩家自己摸索。

  4、开通等价卡,该卡连通现实,系统强制将游戏里所有人的钱币以10金=1RMB的比例转化为人民币,然后再强制以人民币为基准将现实人类的个人财产以现实币以100人民币=1金币的比例转化成金币、银币或者铜币,并存入等价卡内。1金币=100银币=1W铜币。1钻石币=1W金币,1魔幻币=1W钻石币。

  等价卡自动复印身份证等证件的信息,可作现实相应证件使用。卡上新收入的信息将自动传入各国相关管理部门电脑。平时查看自己卡上的信息可以默念查看,别人要看你的信息需要进过你的同意。

  等价卡在现实中可默念唤出或收回,唤出后卡内金币只能受卡主意念支出或放入。支出时候出现的金币以幻化能量币存在,能量币分魔幻、钻石、金、银、铜三类币种,币种上的显示的数字为价值量。

  等价卡因内存金额不同而分不同等级,小于等于100G为灰色,100~1W为绿色,1W~100W为蓝色,100W~1亿为紫色,1~100亿为橙色,100亿以上为红色。

  游戏里怪物掉钱调整为蓝装暴率,暴钱最小单位统一定为铜币,也就是说,你运气差到极点的时候,杀伊利丹如果暴钱,也可能爆出1铜币,材料物品及装备卖给NPC的价格以及NPC出售的物品价格将做相应调整,生活职业就职费统一下降为1金币。

  其他一些现实机构将做相应的措施,如现实每家银行将得到一个标志印刻器,可以在等价卡上打上自己设计的标记,卡卡之间的标记可以复制,以保证正常的银行职能。

  5、开通等级上限到100级。突破等级瓶颈要求:60升61需要通关所有60级前的团队副本。90升91需要通关所有90级前大副本。99升100需要一、通关所有团队副本。二、接杀死过所有野外BOSS。三、至少一个种族的剧情主线任务做到最后一步。

  6、任务奖励经验和金币将大大提高。

  7、属性影响改变:一、宠物数量需求魅力值为原来的两倍,如猎人职业宠物增加一只需要10点魅力,猎人和术士的职业宠物数量上限降为3个。二、物理伤害提升1需要的攻击强度值加倍。魔法加成提升1所需要的智力加倍。智力将不再加成魔法抗性。精神也不再加成魔法穿透。等级差距造成的伤害加成取消上限80%的限制,改成无上限。

  8、打怪方式开放普通模式和修炼模式。默认模式为普通模式。普通模式就是更新前玩家的打怪方式。

  修炼模式下躲避率、暴击率、命中率、攻击速度取消,护甲和魔法抗性减伤害作用依旧存在;增加怪物弱点,对应暴击率;玩家自行躲避攻击对应躲避率,攻击速度将依旧受到敏捷略微影响,移动速度将受到敏捷略微影响,平衡能力受到敏捷略微影响,物理攻击强度一般将只受力量影响,玩家攻击里还受到加速度的影响。

  法系职业的法术施法速度和普通模式相同,魔法攻击力不减,但是法术命中率和暴击率由玩家自己的行为决定。

  所有职业在修炼模式下将会有一个隐性的体力值,该值受玩家耐力影响。体力值决定玩家的持续战斗能力和持续奔跑能力。

  修炼模式玩家在大副本中受到的等级差距命中率等惩罚加倍。大副本中的BOSS对该模式下玩家命中率100%

  9、增加游戏保护条例。一、攻击14岁以下或70岁以上玩家,攻击者将受到10倍惩罚。二、50岁可以选择生活模式,该模式下的玩家头*现实生活两个字。该模式下无法打怪,攻击生活模式下的玩家将受到10倍惩罚。生活模式下的玩家可通过生活技能获得少量经验值。

  10、开通新属性值--寿命点。1寿命点等于现实寿命1年,寿命点起始值为玩家现实剩余寿命。玩家可以通过游戏里的人物综合属性及一些物品或奖励提高寿命点。五项基本属性每各50点提高1寿命点,如五项基本属性全部为50,则提高寿命点1。玩家可通过极少数特殊能力将自己的寿命点送给另一个玩家。极少数特殊隐藏技能将可以在杀死玩家的同时使他失去1寿命点。

  11、鼓励玩家争端在游戏里解决。国与国之间设立国界能量带,如有侵略战争企图的军事力量通过,将被格杀!如有研究能量带者将被格杀!国家间的战争将只能在游戏里进行。占领另一国的标志是打碎该国灵魂碑并坚守2天,坚守一天后可在灵魂碑下开设两国之间的传送门。被占领国家的人如果不加入侵略国,属性降低50%,在两国境内则初始罪恶值变为100点并不可以低于此值。

  现实中在其他国家建立人物的玩家将有一个月的在线缓冲时间向系统提出人物回国申请,如果一个月内没有做出申请,则该玩家将被强制纳入所在国的国籍。

  12、为了维持人类进化阶段内世界稳定和基本消耗品供应,现实社会里一切剥削行为将被受到相应程度的惩罚。

  13、公布现实进化和游戏的关系。现实人体加强与游戏里的属性成长相关,属性成长越优异,现实人体进化越明显。同时高属性成长的人修炼到一定程度,还能在现实里使用游戏里的技能及天赋,甚至唤出游戏里的宠物和装备,只不过唤出的所有东西和技能及天赋的强度会有所下降,只有人体强化越高,才能使得到的能力越强,甚至完全体现。

  14、提高智能系统,将原本的高端首领、NPC,高端怪物(如神兽)的初级智能提升为高级只能,其他一些怪物和NPC的只能也相应提高。

  15、野外主动攻击类怪物群中将会每隔一个小时刷出一只高一等阶的头目,具有初级智能,100码内有任何同类受到攻击,头目将会召集周围100码内的所有其他同类同时发动攻击。

  16、新增宠物铠甲。宠物铠甲可由高级带宠物的BOSS爆出,或者大师级或大师级以上锻造师铸造。未穿戴的时候是一个圆球形态,只有附在宠物身上的时候才会出现铠甲外形,各类宠物穿戴效果各不同,作用不变。作用多种多样,基本属性是减少宠物受到的所有伤害。宠物铠甲和玩家装备一样,拥有相同等阶制度。

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