笔趣阁 > 游戏小说 > 魔兽世界之命运 > 魔兽历史资料_魔兽变节者之古尔丹(转帖)

  首先要说明一下,本小说里的游戏强调的是英雄,何谓英雄?就是比普通玩家厉害很多!所以会形成一个实力分水岭。平衡两个字,太脆弱,小猫不会强调平衡,那只会庸人自扰。

  小说的题目里带有“命运”二字,何谓命运?小猫认为,命运=33%缘分+33%机遇+33%自我创造+1%注定。

  本小以YY为基础,情感为线,不会以悲剧结尾。

  游戏背景继续沿用老的魔兽世界故事剧情。

  职业按TBC前:战士、法师、牧师、盗贼、猎人、洒满、术士、德鲁伊、圣骑士。

  装备等阶:灰、绿、蓝、紫、橙(亚神器)、红(神器)、嘿(超神器)。

  怪物等阶:普通、精英、精英首领、区域首领、种族首领、神兽、超神兽。

  BOSS:分野外BOSS和副本BOSS。

  副本:5队伍小副本、20人中型副本、40人大副本(团队副本)。

  战场、10人小战场、20人战场、40人战场、国家区域战场。

  人物五大基础属性:力量、耐力、敏捷、智力、精神。

  附加新的内容:幸运、魅力、属性成长。

  属性成长等阶:低劣、普通、优秀、卓越、完美。

  升级带来的属性变化:有自由点数。以普通职业猎人为例,1~10级每级加5点,11~20每级10点,21~30每级15点,以此类推。

  宝宝:猎人和术士的职业宠物、契约兽、坐骑类、仆人、观赏性宠物。

  PK:罪恶值制度。红名有惩罚。

  装备可掉落,不过有限制。

  副本形式将继续沿用,只是副本难度将提高两倍,而且副本里的装备将有很低几率让绑定的装备变成非绑定。装备等类在原来的灰,绿,蓝,紫,橙基础上加上代表神器的红色。同时新加入规定,某一等类装备的普通是属性(除开追加的属性点数值和特效)将相等下一等类装备等级+10的普通属性,如10级的绿色装备普通属性,相当于20级的灰色装备普通属性。野外BOSS将比同级副本掉出物品等级高。红色神器只有在特定情况得到,普通情况下所有怪不暴红色神器。野外BOSS刷新时间将重新制定为现实48小时即游戏里14天。所有中型团队副本刷新将改成现实24小时,大型团队副本将改成现实48小时,普通副本游戏里2小时只能重置一次。团队副本的物品掉率将是野外的4倍。所有物品掉率将降低,非副本普通任务奖励将取消装备奖励。所有装备出产时将有极小的几率提高一个等级,越是高级的装备,变异几率越低。

  在非绑定和绑定物品的基础上增加完美绑定物品。完美绑定物品只会出现在及少数高级包括装备在内的物品上。

  人物属性也将大大的提升,增加了升级后贡玩家自行分配的自由点数,1~10级每级5点,10~20级每级10点,以此类推,每10级多5点。而且自由点数可以象天赋一样花钱进行重置,不过会非常昂贵。还新增了人物的属性成长,先天属性和属性成长将有两种方法获得,第一就是按自身为模本。

  这将对现实中的强者很有利,但也不会差距太多,因为据科学家推算,人类目前最高的属性成长达到完美的,全世界不会超过5个。而属性成长分为:低劣(每级+1点)

  普通(每级+4点)

  优秀(每级+6点)

  卓越(每级+10点)

  完美(每级+20点).第二种方法就是随机了。先天属性随机单项最高20点,添加了幸运和魅力属性,加上力量,敏捷,耐力,智力,精神,总共7项,七项的总和为80~140.并且官方还大方的公布了新的属性作用:(很多和现实的魔兽世界不同)

  玩家和怪物同等级下力量:1、增加实用近战的攻击力,1力量=2攻击强度(猎人盗贼除外,盗贼和猎人1力量=1攻击强度)10攻击强度将提升1点伤害值。2、增加盾牌成功格挡后所能抵消掉的伤害值。1力量=0.01%盾牌格挡伤害,格挡抵消伤害的上限为50%.3、力量提升物理攻击命中。每100力量提升1%命中。

  敏捷:1、增加实用远程武器的攻击力。5敏捷=1远程伤害。2、增加护甲值。1敏捷=1护甲。10护甲抵消物理伤害值0.002%板甲职业,0.005%锁甲职业,0.008%皮甲职业,0.01%布衣职业,多职业人物护甲抵消按高护甲一级装备算,如,战士+盗贼,护甲按板甲公式算。护甲值抵消伤害上限为90%。3、提高人物物理伤害躲避率。盗贼20敏捷=1%躲避几率,其他职业25敏捷=1%躲避几率。躲避几率上限为90%。4、提升盗贼和猎人近战攻击伤害。1敏捷=1攻击强度。30敏捷=1%物理暴击率。100敏捷提高出手速度1%。

  耐力:增加生命值。1耐=20生命值。

  智力:1、提升武器熟练度修炼速度。2、增加魔法值。1智力=20魔法值。3.增加法术暴击率。60智力=1%法术暴击率。4、增加法术伤害和治疗。4智力=1法术伤害,3智力=1法术治疗。5、增加法术抗性。20智力=1全系法术抗性。5抗性=1%法术免伤。法术免伤上限为90%。100抗性=20%法术抵抗几率(类似物理系的躲避几率)法术抵抗上限为90%。而且抗性不到100整数倍,只能算下一级法术抵抗几率,如抗性160也是20%法术抵抗几率。

  精神:1、提升生命值和魔法值的恢复速度。非战斗时,10精神=1点生命值恢复/3秒=1点魔法值恢复/3秒。战斗时恢复速度为非战斗时的10%。2、提高装备特殊效果触发几率。50精神=1触发几率。触发几率上限为50%。3、提升玩家法术穿透。50精神=1法术穿透。1法术穿透低效1法术抗性。不存在负的法术抗性值,故法术穿透高过对方法术抗性的话,只能相当于对方为0法术抗性。4000精神对应减少1秒施法时间。

  幸运:1、提升所有几率事件触发率。

  魅力:1、提升NPC好感度。2、提升声望提升速度。3、提高宠物数量以及好感度提升速度和上限。5魅力=1宠物空间。0魅力人物宠物好感好感度上限为100。1好感度=1%宠物发挥伤害度。1魅力=2好感度上限。术士的恶魔宝宝无好感度值4、减低宠物叛逃成功率。1点魅力减低1%叛逃几率。

  除幸运和魅力外人物属性增加宝宝对应10点=1点,如人物10点耐力就增加宝宝1点耐力。宝宝共享人物幸运值。

  另猎人对本职职业宝宝加成:物伤宝宝力量加成20%,魔伤宝宝智力加成20%,两者的其他属性加成10%术士对小鬼智力加成20%,虚空行者耐力加成20%,魅魔敏捷加成20%,地狱犬力量加成20%,地狱火力量加成智力加成20%,末日守卫力量加成20%,恶魔守卫力量加成20%,野外奴役恶魔同猎人。以上恶魔的剩余其他属性加成10%术士和猎人的本职宠物数量上限为6。

  玩家和怪物非同等级下,如A玩家活怪物高出B玩家一级,怪物击中玩家的命中+5%,暴击+3%,伤害提升5%,提升最高为80%,而玩家对怪物的命中降低5%,降低最高为80%。暴击和伤害不变。

  宠物的攻击都是无视护甲减伤和魔法抗性减伤的。而宠物的护甲和抗性与主人共享。

  人物属性改变如此大,据说是为了形成少数的强力玩家,形成玩家级的普通,银英,金英乃至首领分岭,彻底贯彻真正的英雄理念。

  所有玩家10级后将可以扑捉一只野兽作为自己的契约兽。区别于猎人的野兽宠物。契约兽每10魅力才可以多增加一直数量。契约兽除了天生属性,升级不加点数,故而完全靠玩家点数加成,为玩家的50%。契约兽技能和天赋每20级领悟一次。领悟失败,将不能再领悟。领悟值满为100,1点领悟值=1%领悟成功率,领悟值可以由特殊物品提高,具体请玩家自己摸索。契约兽出战数量不限。

  契约兽取得方法:玩家到宠物管理员那里学会捕捉术后,对野兽使用捕捉术,同等级成功率1%,10次失败将不可以再对该野兽捕捉。野兽和玩家同等级或比玩家等级低成功率1%,越级捕捉每相差1级,降低50%。捕捉成功后野兽变为1级野兽幼子。可交易。契约兽升级经验为玩家的50%。一旦签订契约,终身不可更改。契约兽死亡掉好感值后再次召唤将会有游戏时间1天的虚弱,虚弱时间内所有属性减半。出战状态时契约兽快好感值持续低于50水平1游戏日,将在接下来每日有50%几率逃跑一次,直到好感度高于50为止,如果逃跑成功,惩罚等同于丢弃。这其实也不算严重的惩罚,真正的惩罚是,死亡还掉领悟值,死一次掉2点。

  契约兽也和装备一样分等级,等级制度同装备,分别对应普通,精英,精英首领,地域首领,种族首领,神兽的分岭等级。等级越高,天生能力越强,领悟好技能几率越高。

  玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的已绑定契约兽掉落并还原成契约兽幼仔。

  玩家40可拥有坐骑,坐骑除了商店售卖和任务取得外,将可以自行捕捉,坐骑将可以参加战斗,同契约兽。一个玩家只能出战一只坐骑,坐骑类型为可乘坐的任何物种。玩家坐骑数量无上限。新捉的坐骑将变为坐骑召唤石,可交易。坐骑召唤石等级和装备等级一样分级,召唤石等级越高,坐骑实力越强,速度越快,具体为:灰色:玩家属性对坐骑战斗属性加成10%,坐骑提升玩家速度50%。绿色=灰色X2,蓝色=灰色X3,紫色=灰色X4,橙色=灰色X5,红色=灰色X10。

  飞行坐骑取消外域限制,任何地图都可用。

  契约兽幼仔可以转化为坐骑召唤石。由玩家带到40级可骑乘。同样,在契约兽数量上限没满的情况下,已绑定的野兽坐骑也可以转化为契约兽。

  个别坐骑可以双人甚至多人共骑。

  游戏还开放了仆人系统,是也就是人形宠物,除了天生自带技能和天赋各多2个,其他和契约兽一样。但不可以转让。每20魅力可以多带一个。

  其他宠物信息请玩家自行摸索新魔兽允许同阵营之间的PK,PK人后也有红名制度,杀一个人罪恶+1,罪恶如果累计到10,野外营地的NPC将会攻击你,如果累计到20,主城NPC也会开始攻击你。而最大的惩罚就是有罪恶值的人,被杀后将会有机会掉落已绑定的装备,每多一点罪恶值就增加0.1%绑定物品掉率和1%非绑定物品掉率,非绑定物品包裹身上的非绑定装备和包裹里的材料矿物宝石等等,绑定物品也同理。如果掉落的是任务物品,那么这个任务就只能重新开始做。白名玩家一个游戏日之内死的次数超过10次后,第11次开始,也会开始掉落绑定装备,多死一次就多0.1%物品掉率,掉落物品规则和红名一样。当然红名玩家更甚,死亡次数10次以后,每多死一次就增加0.2%掉率,而且和罪恶值惩罚叠加叠加。每次已绑定物品掉落可能掉一件,也可能掉落多件,最多掉落5件,非绑定物品同样。另外按组算的物品,一组算1件。掉落的绑定装备将会变成拾初始状态,即原来装备绑定的还是装备绑定,原来拾取绑定的还是拾取绑定。

  阵营之间的玩家PK,掉落装备规则将同罪恶值为+1的红名玩家相同。罪恶值+1的玩家,被对方玩家杀死,掉落装备规则等同罪恶值+2的玩家。

  完美绑定物品PK不掉落。

  玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的契约兽或坐骑掉落,并还原成初始形态,变成使用后绑定。如果掉落契约兽,则该玩家无契约兽上限降低的惩罚。

  为了防止玩家利用这个制度而故意造成掉落绑定物品、契约兽和坐骑的事件,智能主脑计算机将会对全游戏发生PK的场地进行监视裁决,一旦判定为故意人为事件,将直接删除掉落物。

  另外关于PK掉级制度,有点新颖。一个游戏日之内,白名死的次数超过10次后,接下来每死一次掉本级经验5%,本级经验不够5%就开始掉级。红名玩家前10次死亡每次掉经验5%,10次后每次掉经验10%。掉级限制:以10的倍数级为准,10倍数级后将不会再掉等级,如玩家死亡掉到50级,接下来怎么死都不会掉级,但经验会一直扣到负数,每负5%经验,扣除本身5项基础属性各1%,最低属性降低到5%,经验无限制,一直扣!直到玩家经验重新升级到正数为止才能恢复完全的实力。已经穿在身上的装备不会因为掉级造成的等级不够而脱落,但玩家自己脱下装备后,将不能再穿上该装备,直到等级达到要求为止。

  白名玩家被怪物杀死,掉东西和掉经验同罪恶值+1的惩罚。以此类推。为鼓励开荒,团队副本第一次杀死目标BOSS之前,被该BOSS杀死不掉经验。

  被对方阵营玩家杀死的,掉经验规则和被同阵营玩家一样。

  另外,灵魂状态将不可正常下线,如果强制下线,则人物自动性原地复活持续1分钟。也就是你下线了,你的人物将被电脑托管。战斗状态不可正常下线,强制下线则人物保持原地站立一分钟,宝宝自动回归待召唤状态。其间如果死亡,,则原地持续自动复活。

  所以说强制下线的惩罚很严重。

  最激动人心的是居然要开放一人多职业系统,也就是一个人可以就职多种职业。但是,嘿嘿,全世界每个国家只有5个名额,而且单单双职业升级经验将提高4倍,三职业16倍,四职业64倍,以此类推,官网上可是说新魔兽的升级难度将会非常非常难,至于多少难,嘿嘿,只有玩了才知道。等级上限提高到了100级,和萨格拉斯,众神等同等级!!游戏初期只开放到60级,现实1年后开放70级,再两年后才直接开放到100级。游戏将分为N个平行空间,每个空间都将是一个原游戏大陆地图,代表一个国家,中间公共地图是外域外域将在游戏中后期开放。其他很多游戏改变没有公布,将由玩家自行摸索。游戏改变如此巨大,当然是基于强大的虚拟网络技术,据说高达80%。玩新魔兽将采用专用的游戏头盔,一律1500RMB一个,而且光有头盔还没用,还需要的就是我手上所拿的会员卡,1000RMB一张!!有点类似老魔兽的序列号。而且游戏时间据说是里面7天等于现实1天!!这才是轰动全世界的最主要原因!另外新增了其他游戏内容,官方没有一一公布,只说是有待玩家自己去探索。