【你的设计图穿梭舰已经通过系统评级,被收录入图纸库中。】
【根据该图纸评级,你获得50000专长点数、40自由属性点。】
【专长全能设计师-江宸效果触发,该设计图等级提升10级。】
打开系统图纸库看了一眼升级后的七阶穿梭舰的制造材料,江宸心里暗骂了一声辣鸡,将六阶版本的图纸发给贾维斯,让贾维斯去安排生产。
不是七阶的不好,而是实在太贵。
制造一个七阶穿梭舰的成本,都够制造过千万个六阶穿梭舰了。
而且这玩意要太高的等级没多大意义,穿梭舰是一种特殊的运输飞船,需要的是数量,而不是太高的等级。
之所以能有六阶的评价,也是因为其穿梭空间的能力,能够大幅缩短运输途中的时间。
对于中远距离赶路,有很大的战略意义。
大量配备穿梭舰,能够极大限度地提升机械军团输送兵力的效率。
至于提升穿梭舰的等级,只是提升其正常状态下的飞行速度,以及飞船的防御力,性价比不高。
“有了穿梭舰,在大星区范围内快速输送兵力的手段就有了。不管哪里出现麻烦,都能在半個小时之内,将大量的兵力输送到目的地。防范妖族小规模的偷袭骚扰,完全够用了。”
江宸露出一丝笑意,自言自语道:“再加上之前完成的那些机械单位,现在的机械军团,大体的框架就有了。”
进入起源之地已经过百年时间。
巨斧宇宙,加速空间中的时间也过去了十万年。
这十万年里,江宸几乎将所有的注意力都倾注在机械军团的更新换代上。
这么长时间下来,自然是有不小的成果。
倒不至于说完全升级完毕,但大体的框架,已经是构建起来了。
主力近战单位两种:堡垒、狂热者,都是人形或者类人形的机械单位。
其中,堡垒是纯粹的防御型兵种,攻击力很弱,但却拥有极为强大的防御能力,负责抵挡敌人的攻击,保护己方单位。
同时,堡垒拥有一种极为特殊的领域,能够一定限度上限制敌人的行动。
一个两个,领域的威力不算强。
但大量的堡垒联手催动领域,连宇宙尊者都能压制一段时间。
虽然只能限制敌人的行动范围,无法直接构成伤害或者控制,但也很强了。
狂热者则是近战厮杀的主力,在力量、速度、生存能力等各方面都没有明显的短板,不过完全没有任何远程攻击的手段。
综合而言,属于一个没什么特别突出的特点,但也没有太大短板的兵种。
确切地说,狂热者最大的特点就是便宜,成本仅仅十万混元单位出头,拥有不朽军主层次的战力。
这样的实力,十万混元单位的战力已经相当的廉价了。
江宸不清楚其他族群培养不朽神灵的成本如何,但在人类族群当中,平均每培养出一名普通不朽,族群投入的资源都在百万混元单位以上。
和这相比起来,狂热者低廉的成本,就显得相当的出色了。
在近战兵种当中,堡垒、狂热者这两者是绝对的主力,根据军团的作战需求不同,配置的比例有所浮动。
除了近战之外,远程单位则有三种。
负责常规中、远距离作战的地狱火部队,有着四个蜘蛛一般的节足,拥有出色的机动能力。
武器是火力极为强大的超凡机炮,以符文、秘纹手段提升杀伤力,拥有强大的火力压制能力,子弹飞行速度无限接近于光速。
——不是做不到超光速,而是在原始宇宙的规则之下,一旦子弹飞行速度超越光速,就会穿梭进入暗宇宙。
无限接近于光速,配合其他拥有空间能力的特殊单位、机械使徒等等,在大多数情况下都够用了。
通过机炮内部的能量转化,子弹上还能够附加强大的火系、风系法则的伤害。
在使用常规制式弹药的情况下,地狱火的火力足以对封侯以下的不朽神灵造成致命的威胁。
若是一群地狱火齐射,或者使用成本更高的特制弹药,杀伤力还能再上好几个档次。
另一种中、远距离的远程部队,则是一种魔法兵种。
说是魔法,实际上是灵能科技的一种运用而已。
这个兵种,名为圣堂法师,它的核心技能,在旧机械军团当中也存在,那就是高达机甲的心灵风暴激发装置。
在进行了升级之后,成为圣堂法师的一个技能,威力和杀伤范围也大幅提升,属于大范围清场的神技。
圣堂法师的另一个技能,是感知误导,可以扰乱敌人的感知能力,令敌人错误地判断己方单位的兵力规模、位置等等。
不过这一能力的局限性比较大,一旦受到感知误导的目标受到攻击,在攻击降临之前,目标就会因为强烈的危机感而挣脱感知误导。
对正处于战斗状态的敌人,这一能力用处不大,也就是说在正面战场
上基本上用不上。
不过这个能力,对于己方的兵力调动、布置等等,都是有很大的帮助的。
只靠心灵风暴、感知误导这两个技能,圣堂法师就能成为机械军团当中绝对不可或缺的中坚力量。
最后一种远程单位,则是雷神战列舰,主武器是位于战舰前端的三门黑洞级主炮,分别是火焰、寒冰、空间湮灭三种属性。
无论是哪一门主炮,单发的威力都足以摧毁一座普通规模的黑洞。
当然,动用主炮所耗费的能源,也非常的恐怖,一炮下去,就是数以亿计的混元单位被挥霍掉。
这玩意,压根就不是对付单体强者的,而是对付敌人的阵地、防线的。
而且必须是级别极高的防御阵地,才值得动用这三门主炮。
比如域外战场的补给基地。
常规战局下,战列舰的攻击方式是依靠布置在战舰各处、可以在较大范围内调整攻击方向的81门电浆炮。
虽然是副武器,但单发的威力也足以秒杀没有防御型至宝护身的封王无敌。
即便是普通的宇宙尊者,若是被81发电浆炮连续命中,也有极大的概率陨落。
当然,前提是能够打中敌人。
这玩意,属于机械军团当中的大杀器,在大规模的战场上无比的凶悍,但成本也同样的高昂。
打造一艘雷神战列舰,需要超过六十万亿混元单位的巨额资金。
再加上无论是三门主炮,还是81门副炮,都是吃能量的大户,每一次开炮,都会烧掉巨额的资金,即便江宸掌握着一个大星区的资源,也打造不了太多。
如此高昂的成本,再加上仅仅只适用于大规模战场,而不适合对付个体强者,这也就注定了雷神战列舰的数量不会太多,只是用来保证机械军团配置的全面性。
五种常规单位之中,最初的设计全部都是六阶的设计方案。
不过在专属专长的加成之下,雷神战列舰、狂热者、地狱火三种单位被提升到七阶。
但江宸只选择制造七阶的雷神战列舰,其余四种单位,出于成本的考虑,依旧是使用提升之前的设计,以求最大限度压低成本。
除了这五种常规的主力兵种之外,诸如折跃仲裁者、星港、黑暗执政官等等的战略级单位,都被江宸提升到六阶、七阶的水平。
不过能力方面没有太大的变化,只是威能提升到六阶、七阶应有的水平罢了。
其中,折跃仲裁者和星港被江宸合并,后者的技能被合并到折跃仲裁者身上,算是省下了一个兵种单位。
至于剩下的探测仪、运输飞船、信号增幅装置等等,都属于机械军团附属的配套设施,并不属于作战序列。
但这些配套设施也是不可或缺的。
将新的设计图发送给贾维斯之后,江宸整理了一下现有单位的资料。
按照奈尔的提议,这些都是按照近似于数据化的方式,重新整理过的。
——
【堡垒】
攻击距离:近战
攻击力:六阶一级
速度:六阶一级
防御力:六阶六级
生存能力:六阶六级
特殊能力:压制领域
制造成本:170万混元单位
——
本站域名已经更换为。请牢记。【狂热者】
攻击距离:近战
攻击力:六阶二级
速度:六阶二级
防御力:六阶二级
生存能力:六阶二级
特殊能力:无
制造成本:10万混元单位
——
【地狱火】
攻击距离:一千万公里
攻击力:六阶四级
速度:六阶三级
防御力:六阶一级
生存能力:六阶二级
特殊能力:子弹可加持火、雷法则攻击
制造成本:1200万混元单位
——
【圣堂法师】
施法距离:三千万公里
攻击力:无
速度:六阶三级
防御力:六阶三级
生存能力:六阶三级
特殊能力:
心灵风暴:召唤心灵风暴,无差别对目标区域造成高额心灵伤害,最大攻击强度六阶八级,最大覆盖直径一千万公里。
感知误导:对单体目标释放,误导目标感知,仅对生命单位有效。
制造成本:1298亿混元单位
——
【雷神战列舰】
攻击距离:一光年/一亿公里
攻击力:七阶八级/七阶一级
速度:六阶八级
防御力:七阶八级
生存能力:七阶八级
特殊能力:三门主炮分别附带火焰、寒冰、空间湮灭属性,副炮附带雷电法则攻击。
制造成本:60万亿混元单位
——
【折跃仲裁者】
速度:六阶五级
防御力:六阶五级
生存能力:六阶五级
特殊能力:
折跃召唤:以自身为目标,打开通往已知坐标的传送通道,将拥有身份识别的目标强制传送至自己身边。
静态立场:一定范围内的空间完全凝固,除非掌握极深的空间法则,或者自身的力量足以打破空间,否则无法移动。
等离子护盾:为目标加持等离子护盾,强度可抵挡封王不朽的全力一击。
能量脉冲:令目标区域一切形式的能量陷入混乱、无法使用的状态,包括超凡能量。
制造成本:3500亿混元单位。
——
【黑暗执政官】
速度:六阶八级
防御力:六阶八级
生存能力:六阶八级
特殊能力:
能量燃烧:点燃目标体内的超凡能量,持续燃烧其超凡能量,并造成等同于损失超凡能量数值的真实伤害。该技能对阶位高于自身的目标效果降低,对高于自身超过两个阶位的目标完全无效。
精神漩涡:令目标区域所有单位陷入精神混乱状态,无法控制自身行动,持续一定时间。该技能对意志强大的目标效果降低或完全无效。
精神控制:控制目标心灵,将其转化为友方。该技能对意志阶位高于自身的目标以及非生命单位无效。释放该技能后,黑暗执政官将陷入虚弱状态,无法使用任何技能,且自身防御阶位-2,持续五分钟。
制造成本:1000亿混元单位。
——
【暗狱射手】
攻击距离:800光年
攻击力:七阶一级~七阶六级
速度:七阶六级
防御力:七阶五级
生存能力:七阶六级
特殊能力:
暗狱暴君:武器【暗狱暴君】可切换为近战模式、连射模式、狙击模式,不同形态下,拥有不同的性能和攻击模式。
燃尽:消耗自身10%神力,【暗狱暴君】下一次攻击的威力提升3500%。
必中:子弹无视空间,瞬间抵达目标身前,该技能可对友方单位使用。
——
【噬魂剑魔】
攻击距离:近战
攻击力:七阶六级
速度:七阶六级
防御力:七阶六级
生存能力:七阶七级
特殊能力:
震荡:攻击附带大地、空间力量,震荡敌人神体、神力。视目标实力,叠加至一定程度后,目标陷入僵直、神力紊乱状态。
连击:每一次攻击命中目标后,下一次攻击速度提升10%,最高叠加30层,持续时间一分钟。
火山:攻击附带高额火焰伤害。
噬魂:成功击杀敌人后,将吞噬敌人灵魂,令自身进入短暂爆发状态,大幅提升速度、攻击、防御,具体提升幅度视目标灵魂强度而定。
——
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