敲下最后一个“完”字,本书也算正式完结了,130万字,是我所有书里字数最多的。
作为一个小小的里程碑,本来有超多想写在感言里的,开始写了,又不知道该写啥。
先说说结尾吧。
有些仓促,不是很完美。
这个结局是开书的时候就想好的,是大纲里面的一部分。
勉强算是按照大纲走下来了,再往后确实也没啥可写的了。
为啥说是勉强呢?
因为没经验,升级线崩盘了......
如果再让我写一次,肯定是不能一上来就让主角闻名世界。
否则再往后写,就只能让外星人来玩游戏了。
对我来说,这个结局勉强满意。
...
说到这里,我想起书评区一个读者的问题。
“国产游戏真的烂到根了吗?”
这個问题很好。
现在,不是的,村里终于出了大学生。
因为有steam,因为有了正版意识,因为都有付费能力了。
在我游戏启蒙那会,谁做单机游戏啊?
第一天出第二天破解,许多人想玩游戏都没有购买渠道。
什么仙剑轩辕剑是唯二的苗子,等了好久才有古剑奇谭。
小的时候我就想要一款国产的3A游戏,所幸等到了。
嗯,就希望不会暴雷吧,要么我这结局妥妥的小丑。
...
再说说人物。
在开书前,我定下来的大纲就是做减法,减少关于人物描写的内容。
包括女主角和感情线,全砍。
现在看来,是减法做太狠了。
缺少了人物的塑造,情绪就不容易爆发出来,这是在快要完结的时候我才明白的。
大伟这个反派的形象,狂妄自大,自以为机智却带着愚蠢。
到全网实锤他开挂,走到绝路时内心的后悔挣扎,戏剧张力才能出来。
后面许多剧情在设计上都是这个思路。
但是吧。
我听了不该听的建言......
有人说我不会塑造人物,别碰这玩意,读者只会觉得水。
我一听好像有道理。
因为那段时间确实有不少人说我水,那时候才刚上架,没经验,慌了,就听了。
写完规划好的大纲内容,开始换写法。
本来就少的人物塑造内容,几乎没了。
事实证明后面才是走了弯路。
...
这本书里,其实还是有不少遗憾的。
比如说美国末日相关的剧情,完全没有按照我规划的来写。
写这段剧情的时候想了好久,part2的剧情该怎么改?
死活都想不到。
最后没办法,只能换了一种方向。
妈的,我最后悔买的一款游戏就是美国末日part2,没有之一。
再比如一些没有篇幅塞进去的游戏,比如极限竞速地平线,比如刺客信条,比如荒野大镖客这些。
我确实是蛮喜欢,也挺想写的。
一个是篇幅不够,再一个找不到该适配的剧情,硬写就是复述剧情了。
...
再说说这本书的诞生吧。
其实,这本书差点就凉了。
第一次投稿,没过。
第二次,没过。
到第三次才过稿。
当时我还在犹豫,要不要写这个开头?
拒稿两次,是不是意味着质量挺差的?
没想到成了我成绩最好的一本书,圆了一个扑街的三江梦。
可惜因为更新和升级线崩盘导致后续乏力,要么这本书有机会向精品冲击一下。
可惜了。
开书之初,还有人说我是炉子的工作室。
emmmmmm......
有点小窃喜。
炉子工作室的大纲可都是大佬出的,我当时在想,我被这么说,岂不是说我有大神几分神韵?
请和我一起大喊白金之汁!
...
最后。
感谢一下读者朋友的订阅打赏月票推荐票,十分感激。
新书还没定,有些不顺利。
有点想写本性转变身文,满足一下自己的恶趣味,但感觉会扑的很惨。
也可能是神豪文或者伪神豪,泡妞推土机。
此前答应的抽一份黑神话悟空,大约会在8月十几号吧,游戏发售前。
会有一定粉丝值的门槛,感兴趣的可以参加一下,我估计参与的人不会太多。
具体怎么个规则还没想好,没搞过这种,有啥建议可以提一下。
下本书就不是游戏题材了,对新书感兴趣的读者可以来看看,捧捧场。
下本书再见~
拜拜