wga的颁奖现场,已经完全变成了赛博朋克2077的发布会。
这支宣传视频,实在是太惊艳了。
可以说一露面就抓住了观看者的心。
本来在颁奖典礼之后的记者采访环节,中心人物理应是典礼上获奖的年度最佳游戏的团队成员。
这一届,虽然也是,但味道发生了一些变化。
“恭喜《迷途》拿到今年的wga年度最佳游戏奖。”
主设计师一脸尴尬的点点头。
在台上被拷打了一番,在台下还不被放过,在接受采访的时候还得被拷打一番。
“就在刚才淘气猫公布了新项目,开放世界游戏《赛博朋克2077》,请问你对这一项目有什么看法?”
“呃淘气猫是一家才华横溢的公司,我很期待这款游戏。”
“你认为《赛博朋克2077》和《银河猎手》谁会成为明年的年度最佳游戏?”
《迷途》的主设计师脸都憋红了,最后也只能说出一句:“两款都是很不错的游戏,我很期待它们的表现。”
然后,落荒而逃。
无论是灯塔国,还是华国的社交媒体上,都不约而同的出现了一条热搜第一。
《赛博朋克2077》。
第二,才是wga颁奖典礼。
尤其在华国这边,直播时间正是上午。
许多人都还没起床呢,直播就已经结束了。
许多人在上午第次看微博,看到这两条热搜都很是茫然。
赛博朋克2077?
这是今年的年度最佳游戏么?
怎么好像没听过啊?
然后,许多莫名其妙的热搜顶了起来。
【年度最佳游戏《赛博朋克2077》是什么游戏?】
甚至在一些没脑子的营销号买量转载中,直接将《赛博朋克2077》放在了年度最佳新闻标题上。
看了一眼国内和外网的评论和风向。
林默满意的点点头,这比想象中的效果好得多。
想了想之后,又给奈飞网的杰克逊打了个电话。
在魔兽系列的美剧达成合作之后,便由他来负责对接淘气猫这边的工作事宜。
没过几秒,电话立刻便被接通。
“林默先生,好久不见。”
林默声音平淡的问道:“魔兽电视剧的拍摄工作进展的如何了?”
“快要杀青了,接下来还要麻烦淘气猫来进行后期制作。”
听他将事情全部汇报了一遍之后,林默满意的点点头。
和专业人士合作就有这点好,完全不怕对方在一些莫名其妙的地方掉链子。
听完后,林默直言不讳的说道:“有件事,我需要奈飞网帮忙。”
“林默先生这么说就太见外了,请讲。”
“淘气猫的新项目《赛博朋克2077》,有一部联动动画名为《赛博朋克:边缘行者》,需要交给奈飞网来进行宣传推广。”
说出这句话后,很出乎意料的电话里没有传来杰克逊惊喜或者激动的声音。
反而是,有些凝重。
杰克逊微微皱眉,脸上有些喜色,但也有些忧虑。
喜色是因为,和淘气猫合作好处多多。
奈飞网正处于在流媒体赛道烧钱抢优质影视资源,抢用户的阶段。
但优质的影视资源向来是可遇不可求的。
虽然《边缘行者》只是一部动画。
但背靠着淘气猫就等于先天自带流量,有无数的游戏粉丝背板,这部动画可以说未播先火。
现在的关键就是,《边缘行者》这部动画,品质如何。
应该投入多少宣发资源?
奈飞网有动画赛道,也明年年内也确实有签下一部动画给予大量宣传资源的打算。
最开始瞄准的,是《女神异闻录》动画版。
后来知道这动画只有一集,作为宣传推出后,只能打消。
接着,后面奈飞网又签下了另一部动画,打算作为新一年的主打项目,大力推广。
那就是《银河猎手》的同名动画《银河猎手:崛起》,签下这个项目的人叫做帕瓦尔,也是杰克逊的对头。
以奈飞网和淘气猫的关系,《边缘行者》签下来是小事。
但是,宣发资源,就需要自己去抢了。
这样,就等于和对头帕瓦尔撕破了脸皮。
抢资源,杰克逊倒蛮有把握的。
问题在于,如果抢下来的资源给边缘行者大力推广,最终成片效果远未达到预期。
那可能会影响他在奈飞网的未来,这个大把柄会被帕瓦尔死死抓住不放,成为攻击他最好的利器。
杰克逊沉默着思考着。
以淘气猫的风格,效率极快,产量极高,但都是压线推出。
可能在播出前不久才能推出成片,到时候动画品质如何才能知晓,不像《银河猎手:崛起》那样现在就有现成的样片,品质如何能窥得一二。
到时候宣传都已经铺了出去,收不回来,如果品质拉胯,后悔也来不及了。
这可以说是一场赌,赌淘气猫这个游戏公司的动画水平同样在线。
许久之后,杰克逊才下定决心,咬着牙说道:“林默先生,交给我吧,不会让你失望的。”
林默也点点头道:“的决定不会后悔的。”
淘气猫的粉丝一刻都没有因为没有拿到年度最佳而伤心。
因为这次wga可谓丢尽了脸面。
一个颁奖典礼,居然被一个直播间抢完了风头。
艺电如愿以偿的拿到了一个年度最佳的奖杯。
但这个年度最佳.
还不如不拿。
在惹玩家厌烦和惹玩家生气之中,艺电选择了惹玩家发笑。
艺电莫名其妙的被扣上了一个不太聪明的刻板印象。
还不如以前玩家对艺电那个金钱至上的印象呢!
除此之外,最大的惊喜是――新游戏赛博朋克2077。
至于淘气猫的员工,再次无语苦笑。
谁能想到,自家公司的新游戏居然是靠看新闻才知道的呢?
甚至杜瑞,还是家中的老父亲打来电话询问之后,才知道自家老板要退出新的游戏了。
时间来到周一。
甚至不用林默额外通知,所有人都已经聚集在了会议室之中。
林默走进去,看到的是一双双期待的眼神。
“都来这么早?看来都猜到了今天的工作啊。”
“第一件事,在一个月后正式搬到新大楼,这件事不用你们太过操心。”
“第二件事,新项目,想必你们都有所耳闻。”林默在大屏幕上放出了直播时演示过的logo,“赛博朋克2077。”
说完,在会议室中扫视了一下,王梓晨的眼睛是最明亮的之一。
看上去十分的激动,一副蠢蠢欲动的样子。
也能猜到他的想法。
这个世界里,虽然也有“赛博朋克”这种文化符号,但并没有前世那些经典的游戏和电影加持,还是正儿八经的小众文化。
也就是林默在wga当天揭露了游戏名字之后,这个概念在搜索引擎上火了一把。
许多人都在搜索,什么是赛博朋克。
许多见多识广的UP主,也争先恐后的加班连夜赶制视频,争取第一时间将这四个字背后的含义交代给观众们。
对于普通玩家确实冷门不知所云。
但对于公司这帮靠游戏吃饭的人来说,这其实并不是什么稀罕玩意。
以王梓晨的性格和追求,像赛博朋克这种天然带着极强的冲突和戏剧张力的题材,是最好的舞台。
赛博朋克,可以指一种特殊的视觉美术风格,或者一种特殊的科幻流派。
如果不剖析其精神内核的话,光看它的视觉表现也是很能吸引人的注意力。
以紫、蓝、绿、红等极具视觉冲击的颜色作为搭配,街头的霓虹灯,广告屏,全息投影,高楼大厦,各种黑科技,机械义体武器,染成彩色他发的莫西干发型,带钉的装饰,纹身等等。
如果剖析精神内核的话,则可以用一句话简单概括。
即“高科技,低生活”。
这六个字,也是贯穿了赛博朋克系列作品的始终。
这简单的六个字,几乎可以解释一切赛博朋克世界观下角色行为的逻辑和动机。
这些内容,两个世界都差不太多,不用林默讲太多。
需要着重讲明白的,是关于游戏的内容。
一款开放世界游戏,要想让夜之城活过来,需要说明白的可就不是一天两天的事情了。
在林默的前世。
赛博朋克2077,可以说是一款毁誉参半,玩家群体无人不知无人不晓的游戏。
甚至有一个带着些贬义的称呼,年轻人的第一款3A游戏。
这款游戏,也拉开了“宣传欺诈”时代的帷幕。
只看游戏本身的素质的话,其实还凑合。
达不到R星游戏那种最顶尖的水平,但是比起公式化开放世界还是强不少。
能玩,也算好玩。
但是在背后,游戏真正有的玩法还不到游戏宣传的20%。
既然要将这款游戏复现出来,一些被删除的系统玩法就能回归了。
首先就是在宣传之初,许多玩家都很期待的地铁系统。
许多玩家在被故事或者战斗系统吸引之前,都被夜之城的城市风光迷住了。
见惯了GTA系列的现代都市,见惯了荒野大镖客的西部风光,见惯了维多利亚时期的伦敦,大革命时期的巴黎,文艺复兴时期的佛罗伦萨。
但是这种风格迥异的未来都市的城市风景,还闻所未闻。
地铁系统除了让玩家可以尽情的浏览城市风光之外,还有一个重要的作用就是传送。
将原作所有的传送点都设计成地铁站的样子,玩家乘坐地铁时可以选择跳过过程直接到达目的地。
如果选择不跳过,也可以跟着错综复杂的地铁线路赶一次夜之城的早晚高峰。
再就是帮派系统。
在游戏宣传的时候,这是着重说明的内容。
一个个风格迥异,能力特殊的帮派,构成了夜之城的地下世界。
但问题是,到了游戏中,这些花了大量笔墨宣传的帮派,完全就是最普通的反派或者npc。
无法加入,互动少的可怜,也无法对主线产生任何影响。
作为赛博朋克世界观很重要的一环,帮派系统自然是要回归的。
主角V可以在几大帮派中选择中意的加入,每个帮派都有不同的帮派任务,特殊的义体可供购买。
加入帮派之后,在一些特殊的任务中还有特殊选项。
可能会引起仇视,也可能会方便很多。
当然,想要加入帮派也要符合条件。
比如,只有女V可以加入莫克斯帮,改造义体达标足够疯癫才能加入漩涡帮,比如装上大猩猩手臂一类“兄贵”义体才能加入的野兽帮,黑客技能义体达标才能加入的巫毒帮等等。
此外,还有相当重要的一点,就是和环境的互动。
夜之城的城市景观堪称一绝,但有些时候还是给人以一种很空旷的感觉。
这是因为NPC虽然多,但一个个和弱智差不了多少。
城市风景不错,道路楼层错综复杂,但可互动的少之又少。
这是增加代入感相当重要的部分。
这部分,就是最简单也是最不简单的部分了。
堆料,以及细节。
如果一款开放世界游戏,不以任务吸引玩家就不想在这个世界中探索的话,这样的开放世界无疑是失败的。
而在城市中探索,最重要的东西就是一个字――钱。
不感受一把纸醉金迷的夜之城,也配叫传奇?
林默的想法是,将金钱这种资源和角色战斗力进行一定程度上的解绑。
可以用来买车,可以用来买房,可以用来睡最好看的女明星,可以去股市投资,可以购买奢侈品等等。
每一项,都可以衍生出一段剧情来。
至于提升战斗力需要的武器,义体,芯片等等,散落在城市各处的副本和任务之中。
就要让玩家自己在探索的时候慢慢发现了。
不过,赛博朋克2077是一款以RPG玩法为重点,剧情叙事为核心的游戏。
只要是游戏就有侧重点,面面俱到什么都有的话,那就不是游戏了。
那是打造了一个虚拟的世界,那不是人能达到的范畴,那是神。
这些工作的主要目的,还是为游戏补上短板。
所有工作的最终目的,还是刻画这部游戏中真正的主角――夜之城。
这一次讲策划案,可就不是以前一上午就能完成的事情了。
第一天仅仅是粗略的讲了一遍“大纲”。
从第二天开始,才和各个部门讲各自工作的重点。
足足一个星期的时间,才初步讲完这一切。
没办法,原版游戏说是一个半成品都不为过。
要保留原汁原味的基础上做出突破,让游戏更有意思,需要的功夫就不止一点两点了。
林默在艺电这里,还是憋着一股子劲的。
真要是让你连着抢我两年的年度最佳,还怎么在业界混下去?
要吊打,那就要全方位的吊打。
不遗余力!