笔趣阁 > 其他小说 > 实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 > 第263章 都给我改

  在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。

  这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡和648的氪金。

  大月卡其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。

  在抽人物上,不做大改动。

  在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。

  地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。

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  第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

  连一张抽卡券都没送。

  至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。

  说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。

  【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】

  另一边。

  提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。

  这可直接影响到了收入问题。

  对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。

  结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。

  然后在今天,发了一条公告。

  【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】

  周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么?”

  将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。

  前线战争2发售时间太晚了。

  官方承受了不小的压力。

  突出一个傲慢和满不在乎。

  在B站和短视频平台上。

  正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。

  除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。

  说不慌,是不可能的。

  刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。

  “周总,你找我?”

  但一想到大敌的游戏即将上线。

  有些犹豫。

  许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。

  内心一阵惊疑不定。

  然后打开了前线战争2的官网看了一眼。

  林默回到办公室,喝了口水润润喉。

  以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。

  此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。

  想了想,周文广做出了决定。

  但是,啥都没送。

  这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。

  【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】

  立项会议结束之后。

  微博刚一发出,评论数立马飙升。

  官方的推广很重要,自媒体同样不可少。

  羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”

  比起前作来,强的不止一点。

  各种游戏论坛各种梗图数不胜数。

  比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。

  羽毛愣了一下,还有这种操作?

  一天的时间过去。

  四五.七六.一六九.一七六

  而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。

  神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。

  当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。

  周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。

  但是,淘气猫做的好手游么?

  时间上来不及,那就用钞能力推动一下。

  毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。

  【林总,黑暗之魂的续作呢!!】

  【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】

  目前这家公司可还没有一款成功上市的手机游戏,都是游戏的手机移植版。

  你超勇的好不好?

  干脆直接的给这位勇士的微博来了一个转发加评论。

  原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。

  【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3A啊】

  让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。

  不做那些虚假的承诺。

  宣布游戏的开服首日流水3500万。

  最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。

  这个造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。

  角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。

  但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。

  【林默:坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】

  简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。

  如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。

  这是所有游戏公司都恐惧的一点。

  游戏内容较少。

  周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”

  给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。

  虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。

  设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。

  在直播的时候,他也被恶心的够呛。

  这情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。

  最基础的尊重必须要有。

  “改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量”

  暴打,是一定要暴打的。

  “啊?”

  给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。

  前线战争2的创作者激励计划也已经上线。

  只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。

  再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。

  资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。

  【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】

  在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的专武。

  林默见状就是一乐。

  “啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”

  给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。

  第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。

  “还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”

  “呃好的周总。”