笔趣阁 > 其他小说 > 实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 > 第251章 炉石传说

  新的一周,立项会议上。

  许多人看着大屏幕上的游戏名字露出了失望的表情。

  “林总,《炉石传说》?卡牌游戏?不是说魔兽系列IP要推出一款MMORPG吗?”

  林默摇摇头道:“不急,饭要一口一口吃。等魔兽争霸成为家喻户晓的IP再说。”

  这话一出,许多人都有些遗憾。

  这让林默都有些哭笑不得,这小心思都写在脸上了。

  曾经的WGA三连冠,让所有人都无比坚信,在未来的WGA奖项,淘气猫会拥有皇马在欧冠里的统治力。

  “不能拿我们淘气猫和那些大游戏公司相比”。

  然后背景是一堵墙都放不下的奖杯。

  有幸加入一个大型游戏的项目组,没准还能蹭一蹭年度最佳的殊荣。

  虽然炉石传说距离年度最佳还有不短的距离,但无疑是一款很成功的卡牌游戏。

  在林默的前世,它让许多不玩MMORPG和RTS的玩家第一次接触到了魔兽IP。

  不乏吸引了一些女玩家入坑,带着对某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾泽拉斯的世界。

  它的第一大优势也是最大的优势,就是钱。

  即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攒一套当前版本的主流套牌不是问题。

  脸好一点,甚至能攒齐两套。

  当然,也可以花钱开卡包或者搜集造价是四倍的金色卡牌,那就是愿者上钩了。

  只要游玩成本比较低,就不会缺玩家进来尝试。

  第二就是容易上手。

  相比于传统的集换式卡牌,比如万智牌或者游戏王。

  炉石传说上手难度可以说低的令人发指。

  鲜有像小作文一样的卡牌描述。

  就是看不懂意思,在游戏中使用一次,配合生效动画,什么效果也基本能猜的八九不离十。

  当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。

  第三是玩法。

  对战模式同样继承了易于上手难于精通的特点。

  有运气因素在,但技术好的玩家总能在天梯打到一个不算低的分数。

  不仅传统的对战模式玩法,还有竞技场和酒馆战棋,可以满足各类需求。

  酒馆战棋,其实就是采用了自走棋思路制作的炉石传说风格的自走棋。

  最后在退环境方面,完全亮明了和玩家说明白,在有卡包退环境的时候给予补偿。

  这个机制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。

  但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重迭部分不高。

  导致了这款游戏在第一个推出的PVE卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。

  在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。

  林默的打算是,除了最新的两个拓展包之外。

  越老旧的卡牌,玩家在合成时所花费的奥术之尘越少。

  以减少玩家入坑时的压力。

  否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。

  加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。

  这攒齐一套得多少时间和金钱成本?

  除非一直不退坑。

  否则一旦三四个版本不玩。

  游戏就差把“新玩家和回坑玩家不得入内”写在脸上了。

  只要有玩家一直在玩,就不愁赚钱。

  最后的宣传工作,依旧打算在游戏王“决斗王国”大赛的决赛上正式宣布。

  作为压轴的存在。

  也是时候让玩家看看全息投影技术给这类游戏焕发的生机了。

  开完立项会议。

  回到办公室后。

  桌上是两个远渡重洋而来的快递包裹。

  打开一看。

  第一个。

  鸭志田的编号为零的雕像,穿着骚气的粉红色裤衩,红色披风,戴着王冠。

  还摆出了一个假面骑士的经典POSE。

  第二个。

  两大盒的游戏王卡牌。

  林默一挑眉。

  呦呵?

  有心了。

  于是慢悠悠的一包包拆开看。

  背部,还是游戏王风格的图案,像一个能卷入一切的黑洞。

  正面刻画着各种图案。

  有怪兽卡,陷阱卡,魔法卡。

  一包又一包。

  直到卡盒中最后一包金卡。

  拆开一看。

  金卡。

  而且依旧是编号为NO.000001的青眼白龙。

  再往下看。

  拉的翼神龙,欧贝利斯克的巨神兵,欧西里斯的天空龙。

  为了防伪,每一张卡正面的底边还有用特殊荧光图案制作的防伪码。

  可以用手机版的起源平台扫描直接绑定到身份账号。

  而这几张卡,不用说。

  一扫之下,上面已经显示绑定了起源平台权限最高的一个账号。

  林默的账号。

  不错,高情商。

  同样在这个新的周一。

  许多玩家发现了一件事情。

  表示剑仙卡牌停止更新的那条通告删除了。

  不仅删除,还随即更新了最新的平衡补丁和新的卡牌。

  但许多剑仙卡牌高分段的玩家却很敏感的发现。

  这个补丁,似乎和以前不太一样了?

  以往剑仙卡牌的更新不仅勤快。

  而且质量很高!

  卡牌的增强或者削弱,从没有一刀切的情况。

  大多情况下,卡牌都能保持一个能玩但不会太强的状态。

  一些从不加强的弱势卡牌,会在之后更新的卡牌将其“激活”。

  凑成崭新战术玩法。

  这种更新让剑仙卡牌的玩家十分喜欢。

  十分期待每一次的更新。

  但这次的更新补丁,却似乎有些不对劲。

  新出的卡牌强是强,但仅仅是数值强,机制无趣的很。

  而且,没有和此前的丝毫联动。

  许多强势卡牌的削弱完全不合理,在重要的机制方面动刀子,直接砍废。

  就好比杀人无法重置shift技能的源氏,爆头无法秒杀敌人的沙漠之鹰,无法盾反的不死人。

  增强又毫无逻辑,要么增强后依旧是废物,要么增强后出现T0套牌,别的战术没法玩。

  许多玩家怨声载道。

  【搞什么啊?这个更新是什么意思?逍遥的技能这一刀下去不是全废了吗?】

  【这是要硬抬一手小虎啊,这不直接把慢速卡组打没了么】

  【按照更新时间表,这一次的更新不是要解决阵容平衡问题么?这更不平衡了】

  【不会是换人更新了吧?沈定南真不管了?为了卖实体卡强行宣传?】

  【人不是机器犯错能原谅,希望下次更新补丁能好一点吧】

  但比起声讨。

  一些被删除的评论更能反应玩家当前的状态。

  【越来越没意思了,我还是去玩魔兽自走棋了】

  【剑仙实体卡要发售了,中海有一起玩的么?】

  【剑仙卡牌狗都不玩,游戏王卡牌有玩的么】

  只是这位仁兄,还没来得及找到同好。

  评论就被删除了。