随着林默的讲述,贺冰瑜的眼睛越来越亮。
讲述完毕后,她忍不住问道:“这个点子是林总你想出来的?我已经能想到在这个设定下会有多少充满戏剧张力的故事了。真的要交给我?”
林默点点头道:“骇客杀手这部电影已经证明了你的能力,所以,你意下如何?”
“求之不得。”贺冰瑜笑盈盈的点点头,“那电影名字呢?想好了吗?”
“《大逃杀》。”
“大逃杀?”贺冰瑜黛眉微蹙,仔细的思考着方才林默的话。
初听这个名字感觉有些简陋,但越品越觉得这个名字的优秀。
逃与杀。
在封闭的环境之内,不断缩小的生存范围,所有的幸存者唯一的目的就是杀死别人,成为唯一的幸存者。
机关算尽,尔虞我诈。
在这个高概念的框架之下,里面可以套入许多现成的故事模版,可以讨论的主题也数不胜数。
可以展现人性之善,也可以展现人性之恶。
個体之间的碰撞,团体之间的碰撞,思维之间的碰撞,都能擦出精彩的火花。
恋人之间如何相处?挚友会不会反目成仇?仇人见面会如何报复?
光是一想,这个点子就令人激动的浑身发抖。
“林总,编剧可以交给我吗?”贺冰瑜激动的坐前了一点,“我保证能写出让你满意的剧本!”
“当然,用人不疑,疑人不用,甚至选角也可以交给你,我只有一个要求。”林默认真的说道,“不要用那些流量明星,演技必须过关!”
贺冰瑜骄傲的抬起头来,露出了一截雪白的天鹅颈,并说道:“如果林总你要用那些空有流量明星,我还不接这部片子呢。”
林默点点头,这他倒是相信。
当初的骇客杀手,这部电影最大的咖就是贺冰瑜这个半糊的曾经当红小花旦,其余全部都是有演技但没名气的演员。
“那么,成交。”
“林总那我先告辞了,我要先把剧本写出来。”
“这么急吗?一起吃个饭?还有,这里有几major张总决赛的主办方赠票你到时候可以去看看。”
贺冰瑜想了想,还是拿了一张。
“骇客杀手里演我对手戏的那位也是CSGO粉丝,好几次说着想去看比赛,但因为忙工作没能买到票,我就做顺水人情了。”
“你不去吗?”
“我有更重要的事情,写剧本。”
说着,急匆匆的离开。
既然她这么说,林默也不强求。
电影的创作,淘气猫这边并不打算干预太多。
拍摄这部大逃杀,可不是因为想进入影视行业。
为的是以这部电影的核心灵感诞生的经典游戏类型——大逃杀。
从武装突袭的MOD,到H1Z1,再到绝地求生大逃杀,以及后面除了思路相似玩法已经天差地别的使命召唤战区和APEX。
这类游戏靠着独有的魅力成为了许多人的心头好。
而且还是为数不多能成为电脑主机手机三端三开花的游戏类型。
绝地求生在电脑端的成就有目共睹,不仅让吃鸡这个词成为了一个流行梗至今还活跃在网络上,还让许多非重度核心玩家第一次知道了什么叫steam。
毫不夸张的说,那时候真的有许多玩家就是把steam当做绝地求生的启动器。
游戏库里面有,也只有这一款游戏。
它还达成了一个成就,在steam周销量排行榜上达成了史无前例的53连冠。
还因为极其糟糕的优化,对电脑配置要求颇高,逼着全国范围内的网吧老板们升级了硬件。
一时,无数女生自用99新显卡流入市场。
在手机端它的成绩同样优秀。
智能手机的兴起,让许多人无论天隔一方还是一起聚会,都有了除扑克麻将等老项目外的新项目——手游。
像绝地求生和王者荣耀这种强社交属性的游戏自然就成了其中的佼佼者。
绝地求生的手游常年霸占手游流水前五,让许多学生或者上班族,在清闲时刻和身边的朋友拿起手机就能来一局。
靠着生化危机4的超神表现,打造一个总销量2500万以上的生存恐怖游戏系列的任务,已经售出了960万份。
使起源游戏平台成为占有率最高和最受喜欢的游戏平台。系统的任务完成度也来到了37%。
四步走计划中。
第一步,签到送游戏起到了很好的的广告效应,CSGO持续发力源源不断的吸引玩家入坑。
第二步,植物大战僵尸拓展了玩家群体的边界,让无数从不玩游戏的消费者的设备上也安装了起源平台。
第三步,生化4的大卖证明了游戏盒子的封锁失败,吸引了大批厂商敢于让自己的游戏登录起源平台。
现在就是最后一步了。
靠《大逃杀》电影可以将“大逃杀”这个概念深入人心,还是一个绝佳的宣传渠道。
不过林默并不打算将绝地求生原封不动的端上去。
理由很简单,游戏的底子太差了。
系统给的策划案虽然详细,但也只是在原作基础上的详细,没有任何改进。
想要做出调整,就得自己来。
策划案无法完全照搬,那就得靠慢工出细活了。
正好电影的拍摄到上映也需要段时间,到时候二者可以同步上市,起到相辅相成的作用。
至于时间,暂定为八月份。
电影的事情搞定,也是时候的向团队宣布新项目的事情了。
在会议室中,当听到林默说出新项目的名称之后,所有人都鸦雀无声。
顾冉闵不解的问道:“林总,掘地求升?这是要出续作吗?只是,有必要吗?”
林默摇摇头道:“不,掘地求升的诞生就是为了当做广告而存在。新项目的名字,是这个。”
众人看向大屏幕。
《绝地求生:大逃杀》
和以往不一样,这一次没有详细到发指的策划案。
除了有详细说明“大逃杀”这个游戏的概念外,关于游戏内容的,一概没有。
不过,这也足够引起众人的兴趣了。
林默在招人时最重要的一点就是,一定要是游戏玩家。
对某类游戏越是精通,入职概率越高。
所以,当一帮游戏高手,狂热玩家,MOD制作者,凑在一起看到这样一个新颖且有趣的点子时,头脑风暴便来了。
“靠着毒圈不断的缩小玩家生存空间,逼迫玩家进行交战,这个点子简直天才啊!”
“既然是求生,那么玩家的危险就不光来自于另一个玩家。比如动物,比如天灾,比如意外!”
“可以加入天气系统,让每一局玩家的策略都不同,比如雾天不适合远距离交锋,雪天长时间在室外会失温掉血,晴天当老六会更容易被发现。”
“是否可以设计一个机制,让游戏前半段被击杀的玩家有一个复活的机会?避免出现搜刮一小时,游戏五秒钟的情况。”
一个个方案被提出,思维碰撞在一起,将“大逃杀”这个点子逐渐完善。
虽然没有人知道这款游戏做出来是什么样子,但丝毫不影响他们的热情。
足足两个小时,这场会议才结束。
所有人的脸上都带着一丝意犹未尽,似乎还想再多聊一会。
这种尽情发挥创意畅想一款游戏的感觉,真的会上瘾。
他们也都知道,无论想法有多离谱,淘气猫都有着将它变成现实的技术实力。