顾凡稍微顿了顿,又说道:“我们公司要继续发展,继续拓展新业务,我是最佳人选。莉总的安排是很合理的,没什么问题。”
听到这话,众人都沉默了。
他们互相看了看虽然不能直接开口发问,但通过眼神交流,也瞬间理解了彼此的想法。
顾总说的有没有道理?
当然还是有一定道理的。
虽然有“守业比创业难”的说法,但总的来说,想要跨领域开发新业务的难度,肯定比延续以往成功业务要更难。毕竟后者可以参照一些现有的成功经验,而前者想要过河却连现成的石头都没得摸。
除了顾总之外,还有谁能负责逆天堂游戏开拓新业务的这个重任?
周扬?魏成杰?冯辉?赵海泉?还是苏彤或者萧明玉?
显然都不行。
他们顶多也就是在个人负责的业务方面做得不错,真要统筹全局、乾纲独断,那还得是顾总亲自上。
换成其他任何一个人,都会让这新业务的开拓工作陡然变得艰难,成功率大大下降。
但是……
这能否说明莉总的安排没问题?
当然也不是!
因为大家明显能感觉出来,莉总的这个安排似乎另有隐情,总觉得是莉总在猜忌顾总,所以才将他调离公司核心的游戏部门。美其名曰『开拓新业务』,但实际上,就是边缘化了!
所以,即便这个安排还算合理,但大家也绝对不会认为这是莉总的英明决策,而只会心疼顾总又为逆天堂游戏操碎了心。
心疼顾总!
总之,随着顾凡的一锤定音,众人才总算是接受了这个安排。
周扬弱弱地问道:“那……咱们公司的新业务具体是什么业务?”
莉莉丝看了看顾凡:“这一点由顾总决定。对于新业务,本身没有任何限制,只有一点:需要和我们的主营游戏业务直接相关。”
顾凡点了点头:“好的莉总,我会认真考虑的。”
顺利地达成了自己的目标之后,莉莉丝很高兴,她拍了拍手:“好!那么这件事情就这么定了,大家散会吧!”
众人纷纷看向顾凡,等到顾凡起身离开之后,其他人也各自起身。
但紧接着,莉莉丝又说道:“周扬和魏成杰你们两个人留一下。”
周扬愣了一下,他偷偷地看了一眼顾凡,在得到肯定的眼神之后,这才和魏成杰一起重新坐下。
很快,会议室中只剩下了莉莉丝、周扬和魏成杰三人。
莉莉丝轻咳两声:“顾总不再负责游戏业务之后,新项目就由你们两个全权负责了。
“这是新游戏的设计方案,也是顾总留下来的创意。
“你们可一定要按照设计方案的内容认真开发,不要让顾总的一番心血白费啊!”
莉莉丝说着,将打印好的设计方案分别递给两人。
“这还不算是最终稿,如果有什么意见的话还可以提出来。等最终定稿之后按照我们公司的惯例,可就不能改了。”
因为还不是最终稿所以莉莉丝暂时只打印了两份。
周扬赶忙伸手接过,表情很恭谨,但内心却嗤之以鼻。
有什么意见可以提出来?拉倒吧,谁还不知道你,正经意见你从来也没听过啊……
不过作为一个有城府的职场人,周扬和魏成杰还是没有表现出任何不满情绪,只是将这份设计方案从头到尾看了一遍。
不得不说,这游戏的名字就有些一鸣惊人。
《路怒症模拟器》!
相当的简单粗暴。
这款游戏本身是单机游戏,但具备联网玩法。
而且这次的联网玩法跟之前不同,对网络带宽的要求更高了!
之前逆天堂倒是也做过一些需要联网的游戏,比如《地狱轨迹》和《盗火者》,但那时候联网的问题相对容易解决。
为了方便一般的独立游戏制作人,官方本身就联机服务器。这是官方平台本来就附带的功能与服务之一,这些服务也都是靠官方平台对游戏销量的抽成来维护。
否则那些独立游戏,是不可能负担得起太多服务器成本的。
官方平台对于服务器的使用有较为完善的规定,对于体量较小、同时在线人数也很少的游戏,可以免费使用官方服务器。
但如果开发商本身的实力比较雄厚,或者游戏的同时在线人数达到一定的值,那么就需要额外为云服务进行付费。
不过根据公司体量、游戏销量、同时在线人数和游戏所需带宽等各种因素综合考量,一些小公司还是可以拿到云服务器高额折扣的,支持20人的小型服务器价格甚至可以低至90块钱/月。
按照一款游戏同时在线10万计算,在拿到官方的优惠后,服务器成本只有四十多万。
这对于独立游戏来说,简直是巨大的福音。毕竟一款同时在线10万的游戏,每个月的收入绝对是远高于服务器成本的。
而像《盗火者》这样的游戏就更不用担心了,因为游戏中还有多种联机方式,比如玩家直接用自己的主机进行联机,又或者自己创建服务器进行游玩。
所以逆天堂之前的游戏,在服务器上的成本并不算特别高,摊到研发成本和宣发成本中,并不是特别明显。
但《路怒症模拟器》的情况略有不同。
《地狱轨迹》和《盗火者》的同时在线都不高,都是分成了一个个房间在体验游戏的。
但《路怒症模拟器》,最高支持2000人同服!
要知道,目前一些比较大型的MMORPG游戏,同服人数基本上也就是5000人左右。
同服人数越多,意味着服务器内数据交换量也会呈指数级上升,服务器成本自然也会相应上升。
更何况逆天堂游戏现在已经算是中型游戏公司,已经无法再享受官方平台针对小公司的各种优惠政策。
毫无疑问,这次的服务器成本将不容小觑。
不过这倒也不是什么大问题,毕竟逆天堂现在腰包鼓起来了,足以负担。唯一的问题是……额外花这么多钱去完成这个联机功能,到底有没有必要?
《路怒症模拟器》将会构建一座虚拟城市,它的面积大约是15平方公里。
在一众动辄大几十、上百平方公里的开放世界游戏中,这个地图不算是特别大,它的面积大致比辐射4、蜘蛛侠略大一些,比GTA4略小一点点。
但对于逆天堂曾经开发过的游戏来说,这个面积已经算是相当可观了。
虽说一些开放世界竞速类游戏也做到了70平方公里以上,但那些游戏中有大量的野外风光、田园风光,而《路怒症模拟器》则主要是在城市中。
二者的玩法也不尽相同,竞速类游戏鼓励玩家飙车,而《路怒症模拟器》则是要尽可能还原城市道路逼仄的特性,制造玩家的负面情绪,所以具体到地图的制作上也有一定的区别。
联网模式下,最多会有2000人挤在这张15平方公里的地图上。谈不上寸步难行,但也绝对不宽松。
当然,即便是在联网模式下,这2000名玩家周围也会有NPC驾驶的车辆,让城市道路上的车辆保持在一个特定的密度。
尤其是在早高峰和晚高峰。
周扬继续往下看,很快他就发现了更加让他震惊的设定。
这游戏本身的售价仍旧是便宜得有些令人发指,售价88块钱。考虑到明显增加的服务器成本,这个定价明显是不太合理的。
不过好在游戏中有增值服务。
但周扬仔细一看,游戏的增值服务不是车辆外观或者皮肤,而是命!
没错,就是游戏中玩家的命。
当玩家在游戏中受伤残疾或者死亡时,都可以花钱买命。可以用游戏币也可以用现实中的钱充值。
游戏中有三种获得游戏币的方式,分别对应着三种职业。
上班族:每天要在早高峰时间按时上下班,领取固定工资,迟到会扣钱。
出租车司机:可以拉活赚钱。
网红:可以在游戏中直播,根据观看人数和热度数据赚钱。
从上限来说,网红肯定是最高的,理论上只要有足够多的人在观看,收入上不封顶,但收入波动也最大;上班族是最稳定的,只要按时上下班,基本上是旱涝保收;而出租车司机则介于二者之间,下限比网红高、比上班族低,上限比网红低、比上班族高。
而接下来,才是这款游戏的重点。
在游戏中,所有玩家都必须谨小慎微、完全遵守交通规则。否则就会罚钱、扣分!
但是在此基础上,系统却会时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!
一旦发生车祸,玩家还必须停下来按照正确的步骤进行施救。
如果施救正确,那么可以获得少量的奖金;但如果施救不正确,或者直接开走,那么同样会扣钱!
除此之外就是一些细节的设定了,比如玩家可以在游戏中开的车型、具体的交规细则等等。
由于没有各种车商的版权,所以大部分车辆都是直接山寨了现实中的热门车辆型号和标志,车辆的驾驶感嘛,肯定也不可能和现实中完全一样。
不过游戏中贴心地允许玩家骑乘摩托车,而且摩托车的种类不少,这算是一个不大不小的亮点。
毕竟其他的竞速类游戏中,做摩托车的不是很多。即便要做,也是单独做摩托车的竞速,不会和汽车混同起来。
显然,这个设计的真实目的在于:通过摩托车进一步激化玩家的路怒症,从而产生更多的负面情绪!
除此之外,游戏中也有电瓶车和自行车,同样允许玩家骑乘,甚至也可以骑这个上下班或者当网红。
只不过,在玩家有车的情况下,应该没太多人会选择骑这玩意。
看完了《路怒症模拟器》的设计稿,周扬不由得倒吸一口凉气。
好家伙,这游戏到底是怎么能将这么多的扑街元素全都集齐的!
他看向莉莉丝:“莉总……这真的是顾总的创意?细节也都是顾总设计的?”
莉莉丝点头:“千真万确!骗你我下地狱。”
周扬干咳两声:“莉总言重了,倒也不必……”