笔趣阁 > 其他小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第9章 招聘一名测试员

  莉莉丝迷茫地看着顾凡。

  顾凡坚定地看着莉莉丝。

  俩人面面相觑,房间内一时陷入僵局。

  最终,还是莉莉丝先泄了气:“好吧,那看起来确实是我的问题……”

  但很快,她又咬牙切齿地说道:“但即便如此,那个可恶的丁讲师也该负主要责任!明明两个小时的推广时间已经结束了,他干嘛非要去研究这个BUG!

  “可恶啊!如果不是他,这BUG不会这么早被发现,不,甚至有可能完全不被发现!

  “我原本可以多收割很多负面情绪的!”

  莉莉丝恼怒地揪着自己的双马尾,恨得牙痒痒。

  虽说这游戏确实存在『子弹拐弯』的BUG,但这个BUG隐藏得很深,别说是人类玩家了,就连官方提供的『AI-debug』测试工具,都没能检测出来。

  『甩狙』这个操作本来也不是很常见,只有少数高手才能掌握,而且哪有正经人会那么仔细地去关注甩狙之后子弹的弹道啊?

  如果不是这个丁讲师多管闲事,这个BUG说不定压根就不会被发现,这游戏还是能照常收集很多负面情绪的!

  顾凡非常聪明地没有说话,此时他已经完美地将锅甩了出去。

  这口锅,莉莉丝自己接了一半,丁讲师接了一半。

  本来顾凡还在想,莉莉丝作为强大的地狱恶魔,该不会把一怒之下把丁讲师绑过来跟自己做同事吧?

  但很快他发现自己多虑了,莉莉丝虽然生气,却也无可奈何,只能眼睁睁地看着游戏贡献的负面情绪越来越少。

  很显然,地狱恶魔在人间并不是为所欲为的。

  ……

  ……

  周三晚上。

  眨眼之间,《地狱轨迹》这款游戏已经发售了五天。

  虽说在统计游戏数据的时候,绝大多数公司都会以『七天』作为一个节点,但对于这款游戏来说已经不需要了。

  因为各种数据都清清楚楚地指向同一个事实:

  《地狱轨迹》,火了!

  在发售当晚,这款游戏的销量就开始暴涨,从最初的几十变成几百,又快速过万。

  五天过去了,这款游戏的销量已经来到了12万套!

  等到周末,销量很有可能会突破15万。

  15万的首周销量对于一家初创型游戏公司来说,已经算是非常傲人的成绩。事实上,很多游戏首周卖个几万套,就已经可以开香槟了。

  当然,《地狱轨迹》售价便宜,仅仅18块的价格对销量确实有拉升作用,但不要忘了,莉莉丝砸在这游戏上的营销经费才仅仅200万而已。

  前期曝光不饱和,也就意味着后劲十足!

  按照一般的走势估计,《地狱轨迹》这款游戏的首月销量应该能达到50万。

  换言之,在扣除各平台与必要税款之后,这款游戏首月将为逆天堂游戏公司带来近五百万的净收入!

  按照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,这些钱其中的70%会用作下一款游戏的开发经费,5%会作为奖金发给顾凡本人。

  5%,也就是首月可以拿到25万左右的奖金!

  至于负面情绪……

  到目前为止,这款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。

  明明游戏火起来之后已经触发了各个平台的推荐机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向!

  按照原本的预估,即便后续没有新玩家进入,这游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。

  可现在,才到700万就不涨了!

  其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。

  随着时间的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能还会增长。到时候,这700多万的负面情绪值说不定还得继续下降。

  不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉这个BUG。

  但那是不行的。

  因为游戏也是契约内容的一部分,游戏被改了,契约就失效了,到时候连现在的这点负面情绪值都没了!

  这几天顾凡过得十分舒服。

  作为一个程序员,他还是第一次遇到这种『开发完游戏之后却不需要后续更新』的情况。

  每天就是刷新一下游戏的销量数字、算一下自己的奖金,剩下的什么都不用做,简直不要太爽!

  不过这样的快乐也总有到期的时候,当再次看到莉莉丝出现在客厅中的时候,顾凡知道,自己的快乐到期了。

  得立刻准备开启下一段挑战了。

  这几天莉莉丝一直都没有出现,显然是去别的地方独自疗伤了。

  至于具体是回地狱了?还是去了地狱驻人间负面情绪收集办公室的其他办公地点?那就不得而知了。

  看起来莉莉丝调整得不错,虽然还是板着一张脸,但似乎已经从《地狱轨迹》这款游戏的阴霾中走了出来。

  很显然,她已经做好准备,要总结经验并开启下一款游戏了。

  “来,我有新的工作任务要布置!”

  莉莉丝一边说着,一边毫不客气地坐在客厅的懒人沙发上。

  顾凡把小板凳搬过来坐好,装作一副认真听着的样子。

  莉莉丝清了清嗓,颇为认真地说道:“在开发下一款游戏之前,我认为应该先总结一下上一款游戏的经验教训。

  “你们人间不是有句话吗?叫失败是成功之母。

  “虽说《地狱轨迹》这款游戏并没有如想象中一样收集到那么多的负面情绪值,但作为第一次尝试,也还是不错了。

  “我回到地狱之后,老路还表扬了我,让其他恶魔也都向我学习,要敢于开拓全新业务模式,争取收集更多的负面情绪。

  “所以,我们还是要尽快从失败的阴影中走出来,再接再厉!”

  顾凡认真点头。

  莉莉丝稍微顿了顿,而后颇为自信地说道:“经过我的反思,以及你之前的提醒,我认为,《地狱轨迹》出现问题,主要就是测试工作没有做到位!

  “游戏在发售前的测试时间确实太短了,以至于有BUG没测出来,导致了非常严重的后果。

  “所以我决定!以后的游戏,测试时间延长,至少两周!

  “此外呢,我觉得让你一个人同时负责开发和测试,工作量确实有点大了。『逆天堂游戏』应该招聘一名测试员来分担这些工作,你觉得呢?”

  莉莉丝认真地看着顾凡,表面上态度诚恳,但实际上眼神却有些闪烁,显然是另有图谋。

  顾凡毕竟也是职场老油条了,连对付大厂领导都不在话下,又怎么能被区区恶魔给算计到。

  他当即表态:“我完全赞成!”

  很显然,当领导说出『你觉得呢』这四个字的时候,绝对不是向你征求意见的。

  他只是希望从你口中得到肯定的答复,让自己的方案能够快速、顺畅地推进下去,顺便出了事把你推出来顶锅。

  此外,顾凡也听出了莉莉丝的言外之意。

  为什么要招聘一名测试员?

  事实上,以目前游戏的体量,在设计稿和美术资源都有的前提下,并不需要招聘新员工。

  游戏测试这项工作,顾凡再加上『AI-debug』测试工具完全足够。

  但很显然,作为恶魔,莉莉丝还是比较多疑的,她仍旧怀疑顾凡在上次游戏的爆火过程中做了些什么,只是没有证据。

  于是,她想要多招一个员工,负责测试工作。

  如果这个测试员能够提前发现像『子弹拐弯』一样的BUG,《地狱轨迹》的惨剧就不会再次发生了!

  对于这些,顾凡心里跟明镜一样,但他并不在意。

  上有政策下有对策,作为一个与老板斗了很多年的资深程序员,顾凡经验丰富。

  本以为接下来莉莉丝就要给出下一款游戏的设计方案了,却没想到她话锋一转,又提出一个新问题。

  “那么你觉得《地狱轨迹》这款游戏,有没有什么其他可以吸取的教训?”