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  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第551章神仙打架!开展在即!“Ohhhhhhhh——myfvkinggod——!”

  随着宣传片中米国政要核心标志建筑的白屋出现!

  正在观看宣传片的一众主播,尤其是大洋彼岸的主播们,除了辛烷以外全体起立!

  来了!

  来了!

  使命召唤标志性的全球危机又来了!

  一样熟悉的味道,一样震撼的场景,一样令人难以置信的大事件!

  白屋陷落!

  那深陷重重战火之中的白屋周围,枪声大作,炮火震天!

  冲锋的游骑兵部队在激烈的枪火之中倒下,地狱烈焰般的场景,让人忍不住为之震惊!

  上一作核爆的震撼尚未完全散尽!

  新一作中更为震撼的场景已经上演!

  而此刻的弹幕,也是一片哗然——!

  ‘OHHHHHHHHHH——!!!’

  ‘只能说不愧是GW!他们太懂玩家们了!’

  ‘我的天……白屋陷落……这一作的故事不会是在米国本土开战吧……’

  ‘这还用问吗!都已经打到华盛顿了!’

  ‘厚礼蟹太猛了……’

  ‘他们是真的敢写,不愧是全球最顶级FPS剧情大作……’

  ‘太期待这一作的故事了,普莱斯、肥皂、尼古莱……’

  ‘鸡皮疙瘩起来了,回来了,都回来了!’

  ‘这个前情提要的声音一出来,感觉就来了……’

  ‘汉斯季默的重新编曲还是牛逼’

  ‘毕竟大师级配乐’

  ‘一个战地,一个使命召唤,全都是汉斯季默的配乐,真可谓是二代FPS二分天下的作品了’

  ‘还得是GW,我已经迫不及待了’

  ‘……’

  而随着玩家们的议论!

  一个又一个令人热血沸腾的预告片段接连闪过!

  海岸线旁游骑兵小队的陆军装甲车接连驶过,在夕阳的血红天际映衬下格外厚重严肃。

  深渊海底之下的单人推进器缓缓上浮,波涛汹涌的钻井平台之上,一场悄无声息的特种行动悄然进行。

  戒备森严的古拉格监狱中,导弹的狂轰乱炸掀起激战,特殊小队所营救的犯人令人意想不到。

  苍茫的雪山之巅,雪地摩托的狂飙与火线的交织,谱写出最凶险激荡的英雄交响。

  正如预告片开头所说。

  这是一个英雄辈出的时代,一个传奇涌现的时代。

  而作为使命召唤现代战争三部曲中最激荡,最曲折,最惊险,最巅峰的一部作品!

  前世的《使命召唤6》,今生的《现代战争II》,也即将将这场史无前例的饕餮盛宴,呈现在全球玩家们的面前——

  【《使命召唤:现代战争II》】

  【黄金之风】

  【隆重巨献】

  哗——!!!

  随着宣传片的放出,整个游戏圈中,皆是一片火热讨论!

  精彩!

  刺激!

  扣人心弦!

  作为当今全球游戏圈公认的剧情FPS巅峰之作,“使命召唤”这个IP在玩家们心目中的形象,一直都是“大场面、大事件、大制作”的代名词!

  而黄金之风显然也深知这一点。

  所以,如今发布的这部《现代战争II》,不仅没有在剧情层面上缩水,还大大增强了游戏的故事性,用更大的场面,更刺激的行动,更震撼的故事展开,给玩家们带来更为绝伦的游戏体验。

  所以说游戏这东西吧,如果没有把握的情况下,真别瞎JB改传统内核。

  很多时候,玩家们其实是很宽容的。

  他们想要的无非就是延续上一代的精彩,体验一款游戏最原汁原味的味道。

  甚至他们想要的,仅仅是一句“No……soapno……!”,而不是一句毫无感情的“OneKIA”。

  而顾晟,作为一名设计师,一名玩家,自然也深知玩家们想要的是什么。

  毫无疑问!

  《使命召唤:现代战争II》的预告片发布重新将原本略显低迷的关注度拉了起来!

  然而!

  正如顾晟之前所预料的一样!

  眼见着形势有所逆转云威也坐不住了!

  就在《现代战争II》首支预告片发布的短短一天之后,《浩劫前夕》也针锋相对地发布了自己的第二支宣传片!

  在这支宣传片中,云威详细地展示了一番游戏细节和玩法——

  细节部分包括“车辆在陷入泥泞路面时会减速和涡陷”“不同场景设置下的战利品类型”“贴合现实的昼夜交替以及天气系统”“详细的枪械改装升级展示”“精细到关节级的断肢效果”等等。

  其强大的光影效果和细致入微的模型,无不让玩家们为之惊叹。

  而在后面的游戏玩法展示环节中,这款游戏所表现出的一系列特性,更是让玩家们深感震撼。

  比如在PVP的战斗中,玩家们可以先利用尸潮先消耗对方玩家的资源,再发动突然袭击,以智取方式剿灭对手。

  比如在部分场景中,玩家们想要抵达目标地块,需要先修桥补路,将通行的道路打通之后才能继续探索。

  又比如毫无局限的利用身边的资源,制造或组装土质武器和工具,帮助自己在末世之中更好地生存下去。

  俨然一副真实末日降临的样子。

  无论是细节还是玩法,全都是以往游戏中所难以企及的。

  甚至可以说——

  在《浩劫前夕》这款游戏之中,只有你想不到的,没有它做不到的。

  其开放程度以及自由度,已经足以让它成为独立于现实之外的一方虚拟世界。

  而这里一切的荣辱兴衰,全都掌握在玩家们的手中。

  好玩。

  即便是顾晟看了这支宣传片,也不由得暗叹一句真他妈好玩。

  你别管是不是真的。

  至少这个宣传片摆出来,就足以收获诸多媒体和玩家们的高度热议和无限期待了。

  一边!是凭借其前作的优秀质量,以及本作更为宏大刺激的场面,强势重回玩家视野,势头凶猛的《现代战争II》!

  另一边,则凭借其顶级的游戏工业质量,丰富到令人惊叹的游戏内容和玩法,引发无数玩家期待的《浩劫前夕》!

  一时间,整个游戏市场再次转变为了双雄抗衡,黄金、云威分庭抗礼的局面!

  甚至,全球游戏市场的八成讨论,都尽数被这两款游戏所占据!

  强势的预热宣发势头和玩家们热切的讨论,更是令其他游戏都黯然失色,不少业内同行也都在行业论坛之中“叫苦连天”——

  #3翻斗花园突击手牛爷爷:神仙打架,惹不起惹不起……

  #4小福豹:太猛了这俩大爹,直接吞了游戏宣发资源的八成,真的吓人

  #6姜子牙疼:毕竟现在柯美拉已经不行了,一部升天下去,整个游戏事业部都跟着一起升天了,现就是一山二虎的局面

  #7英雄不朽:本来我们还想着在这次E3前多做做宣发呢,现在看来也没必要浪费钱了

  #11才不是魅影科技的员工呢:上午才开的会大致意思就是这一届E3让我们纯粹当个现场吃瓜群众就好了

  #15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:关键是这次两边都只有一个主打,属于是ALLIN一波赌命了,肯定打的热闹

  #21遥遥领先:不过话说这次云威的势头也好猛啊,鹿死谁手还真未可知

  #33单走一个6:没办法,云威这两年的财报你没看都跌成什么b样了吗,再这样下去真要被小黄按死了

  #46什么都玉只会害了伱:但是感觉云威这预告片……看得我有点虚啊……这能做出来吗?

  #74小火苗:不好说,毕竟云威家大业大,也说不准真能翻盘呢……

  #88……

  众说纷纭!

  讨论不断!

  今天的媒体说浩劫前夕玩法丰富,质量卓绝,必定能在E3上大放异彩,开创游戏新形势!

  明天的玩家说现代战争制作精良,场面宏大,E3之上定能复刻战地的辉煌,把云威创的片甲不留!

  而在这纷繁的火爆热议之中,时间也一晃而过!

  转眼间,两个季度的开发周期过去。

  在此期间,黄金之风的发挥无需过多赘述,整体就是一个稳字。

  无论是后续的第二支宣传片,还是中间放出的经典训练场实机演示,丁是丁卯是卯,发挥稳定,钓足了玩家们的期待。

  可云威那边,中间却出了一点小小的波折——

  距离E3开展仅剩一个月的时候,《浩劫前夕》放出了他们的第四支实机试玩,也是开展前的最后一支宣传片。

  原本按理说,如果云威的所有预告片都是“实机表现”的话,播片的质量不说越来越精良,至少维持原样是丝毫没问题的。

  毕竟随着时间推移,你游戏的开发进度也该日趋完善嘛。

  可问题是,《浩劫前夕》这支终极预告的整体质量,却不进反退了!

  不仅画面和光照没有前面宣传片中那种令人震撼的真实感了,甚至连搜刮资源动作细节以及打击感反馈表现等方面,也都在不同程度上打了折扣。

  一时间,市场上不由得掀起了些许怀疑的波澜。

  不过云威的反应倒也很迅速。

  还不等波澜扩大作为制作组的喷火鸟就率先站了出来,诚恳道歉,说各方面细节和整体质量的小幅缩水,是对于现有体感舱机能的无奈妥协。

  虽然【云威四代】是他们此次全新发布的最新一代体感舱。

  但是其硬件机能,却还是不足以支撑《浩劫前夕》那庞大丰富的玩法、极致广阔的世界、亘古卓绝的质量。

  “无奈,我们也只能忍痛,削弱游戏的部分表现力,以匹配如今还尚有进步空间的硬件机能……”

  ——

  PS:今一明三,不然断章会断在一个很难受的地方