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  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第402章来个绝的?“最期待的作品吗?魔戒咕噜吧……”

  第一个接受采访的小哥就是日耳曼人,兴致盎然:

  “毕竟之前的双人成行让我对平台跳跃类游戏产生了很浓厚的兴趣,这一次云威这么大的投资,再加上魔戒这个大IP授权,我还是非常期待的。”

  日耳曼小哥笑着回答道。

  而闻言,天天则是点点头,接着问到:

  “那你既然对于双人成行的评价这么高,对于此次黄金之风的《我的世界》又有什么样的期待呢?”

  “希望它真的能和宣传片中所展现的一样吧,”

  日耳曼小哥想了想回答道:

  “毕竟这是个全新类型的游戏,我甚至不知道该抱有怎样的期待……不过我也还是一定会去体验的。”

  “好的,感谢你能接受采访,这是我们天天游报的一份小礼物……”

  随着天天给接受采访的小哥发放小礼物,此时的弹幕之中,也是一片讨论——

  ‘小哥一看就是老玩家了,说的蛮精髓的’

  ‘的确,我的世界这个【沙盒游戏】类型实在是太新颖了,一般人也没法判断’

  ‘反正从宣传片上来看,的确是够牛逼的’

  ‘但问题是能不能做出来嘛,宣传片缩水的情况也不是没出现过’

  ‘关键是我到现在都不理解那个红石是什么意思,怎么就能把方块变成流水线’

  ‘这就是问题所在嘛,咱没玩过,所以对于这种创造性玩法的理解是很抽象的’

  ‘的确,反正我现在对于我的世界的看法,还停留在盖房子打怪上’

  ‘这东西还是得体验一下才能理解,就像是心理恐怖一样,要是没有PT做标杆,光说心理恐怖谁能理解’

  ‘也难怪云威的《魔戒》这么受欢迎’

  ‘烧钱大IP的3S,就差把土豪俩字儿写脸上了,属于是谁都看得懂了’

  ‘的确……’

  ‘……’

  弹幕说的没错。

  《我的世界》宣传片惊艳吗?

  当然惊艳,这是毋庸置疑的。

  而为什么惊艳呢?

  因为这部游戏的自由度和创造性,可以说是完全颠覆了他们对于游戏可玩性的理解。

  你可以在这个方块所组成的世界中,做任何伱想做的事情!

  这是黄金之风对于“沙盒游戏”的定义。

  但是!

  具体呢?

  不知道。

  这就像是命题作文和非命题作文一样。

  命题作文难吗,似乎挺难的。

  你需要在规定的立意之中,对题目进行解析议论,最后形成一篇完整的作文,看起来绝对不简单。

  甚至,这种不简单会让你产生一种错觉——局限性的命题作文,要比没有限制的非命题作文要难得多。

  但事实上!

  如果哪一天高考的作文真的改成了“写一篇不少于800字的作文,不限题目”,你就知道非命题有多难了。

  写什么?怎么写?什么文体?什么题材?什么题目?

  还是散文,议论还是诗歌?

  如果说以往的游戏,是一张勾勒好线条,只等你拿起画笔填充色彩的益智版画。

  那么我的世界,就是一张白纸。

  你可以在上面挥毫泼墨,来上一张荡气回肠的水墨国画。

  也可以拿起油彩笔,来一幅浓墨重彩的厚涂油画。

  更可以简简单单使用素描笔,对着家里的不锈钢盆来个静物素描。

  当一切的选择,全部都放在你的手中时。

  人是不免会产生迷茫,甚至是不知所措的感觉的。

  而现在!

  《我的世界》之于玩家们,就是这样的感觉。

  它远不如《魔戒:咕噜》来的那么通透直白!

  我!超级IP!五亿投资!

  这种直观的冲击力,就好比是——

  我!秦始皇!打钱!

  事实上!

  实际的情况也是如此!

  在之后的采访中,天天又分别找了几名参观游客采访,大家的回答也基本上大差不差。

  毫无疑问,凭借着铺天盖地的宣发和魔戒这种全球知名的IP加持,玩家们普遍对于《魔戒:咕噜》的期待值更高——

  “希望能够看到云威展现出一个《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”

  “这个切入点我很喜欢,咕噜作为一个贯穿魔戒故事的角色,应该能够引出不少精彩的桥段……”

  “还是平台跳跃+潜行暗杀的玩法更吸引我一些,这两个点我都很喜欢……”

  “我是因为有点难以接受方块人这个体型设定,所以相比较来说,还是更看好咕噜一些……”

  ……

  “要开始了啊——它介开场做的还真挺不错——”

  随着展会的准时开幕!

  作为本次科隆游戏展鲨鱼直播平台的官方体验主播,阿寅也坐在了云威展厅中的体感舱之中!

  没错!

  如此焦点一战,鲨鱼作为国内最大的直播平台之一,自然也不会缺席。

  阿寅、表哥、六六,三人组成了鲨鱼主播团,带领着观众们一起游览这一次的科隆游戏展。

  而他们所选择的第一款实机体验游戏,就是由云威所开发的次时代3S超级IP衍生大作——《魔戒:咕噜》。

  毕竟是本届科隆展讨论度最高,期待值最高,玩家热情也最高的游戏嘛。

  再加上云威这种财大气粗的公司,展台就在1号展厅之中,进入场馆用不了几步就能看到。

  所以自然也就成为了一众主播们最先体验的对象。

  【云威游戏】

  【雪豹工作室】

  【《魔戒:咕噜》】

  【……】

  伴随着开场动画逐渐浮现。

  阿寅体感舱外的嘈杂声音逐渐消失,婉转而又轻盈的竖琴声缓缓响起。

  弹幕之中,一片议论——

  ‘我靠……开场有点黄油的味儿啊……’

  ‘感觉会像是部大制作’

  ‘毕竟是《魔戒》的衍生作,怎么做都差不了,多少是有点作弊的感觉’

  ‘有点担心小黄啊,这个质量的3S,光凭一个沙盒类玩法……能赢吗?’

  ‘反正在宣发层面上,是已经输了一局了’

  ‘这要是被咕噜干了,云威肯定会落井下石’

  ‘没办法啊,谁让咱被卡了脖子呢,小黄这边又要照顾到游戏,又要照顾到引擎,一个头两个大’

  ‘云威肯定也是抓准了这一点,这次直接来个大招’

  ‘毕竟3S,这开场有点东西的……’

  ‘……’

  随着画面进入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一个矮小干瘦,甚至有点畸形的身影,此刻正瑟缩在角落之中,神神叨叨的低声自言自语:

  “无我之后……双目成石……不见黑暗……”

  “满面困惑……无察慌乱……”

  “欢乐已止……死无所惧……死无所惧……死无所惧……”

  “时光不度……玫瑰无香……”

  窸窸窣窣。

  阴暗,低沉,晦涩,带着浓浓的神经质,在阴暗逼仄的洞穴之中,回荡而起。

  而片刻!

  那低矮的视角,又带着阿寅从一堆腐烂的鱼骨旁离开,蹿上石台,看向墙壁上那一团不明意义的画:

  “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的宝贝,是百合……”

  “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”

  啧。

  一声若不可闻的咋舌声,在直播间中一闪而过。

  那是阿寅发出来的。

  他也是实在没忍住。

  游戏的开场交响和LOGO展示,的确挺有史诗的味道。

  但随着游戏内画面的推进,事情就似乎开始有点不对劲了。

  足足半分钟,他一直都在听咕噜的自言自语。

  而这种自言自语,是咕噜混乱的,无序的,毫无主题的,体内两个人格的无意义的窃窃私语。

  阿寅不知道在这里设置半分钟这玩意儿的意义是什么。

  尽管他已经非常努力不带有色眼镜去看待这部游戏了,他也不想过于偏激地去给这部由云威出品的游戏挑刺儿。

  但是!

  如此冗长且无意义的开场,还是不免让他皱眉。

  而更令他不舒服的是,在接下来的足足三分钟里,这像这样神经病一样的自言自语和精神分裂一样的莫名桥段,竟然贯穿了整个开场动画。

  此时的咕噜,已经被阿拉贡抓进了精灵王的监牢之中。

  而甘道夫则来到监狱之中,询问咕噜魔戒的下落,从而引出咕噜的回忆。

  可以看出来!

  在这段开场动画之中,制作组似乎非常努力地想要呈现出黄金之风在《只狼》中那种偏晦涩隐密的开局方法。

  对此,黄金之风的处理方式,是以故事背景做衬托,环境氛围做渲染,用冬雪破城以及苍凉之景,营造萧瑟的氛围,最后将视角汇聚在漫天大雪之中,永真的红纸伞上,用一句“醒来吧,狼啊,为了你的主人”拉开故事的大幕。

  而云威雪豹工作室所用的方法呢?

  他们使用了诸多像是版画一样的固定画面描绘场景。

  运用刮风、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣声音,渲染氛围。

  然后,再用甘道夫和咕噜的对话作为背景音,揭开帷幕。

  其实从某种程度上来说,这两种方式本不应该有高低之分,两种方式都是为了晦涩开场而服务的。

  但问题却在于——

  《只狼》的晦涩开场,会让玩家感受到诡谲与阴暗的波澜如暗流般涌动。

  但《咕噜》的晦涩开场,则全凭咕噜那神经病一样的分裂絮叨:

  甘道夫问一句“你的名字叫什么?”

  咕噜的回答是:不听不听不听……咕噜……走开我的百合……玫瑰花……

  甘道夫再问一句“你是否听到过一个引你向黑暗之地的声音?”

  咕噜的回答是:太亮了!太亮了!走开!这里太亮了咕噜咕噜……嘶嘶嘶斯麦格……

  这种感觉就像是你在和一个偏执、分裂、疯狂、执拗、精神状态极度不稳定且百分之百答非所问的人在交谈一样。

  而这还不是最绝的!

  接下来!

  你将扮演的角色,就是这个时而疯狂大喊大叫,时而嗫嚅自言自语,精神状态极度不稳定的畸形废物。

  ——

  PS:还有一章晚点