笔趣阁 > 游戏小说 > 来自星渊 > 【背景设定】道途(力量体系)

  道途是星渊最核心的系统体系,几乎所有的一切都围绕着‘道途’展开。

  道途的起源是来自于最初的六大主神。每个主神在死去后,都空出去了自己的主神神位。

  而这些空出的位置,成为了凡物互相争夺的存在。

  道途正是一条登神之路。

  道途的阶层分为24阶,从低到高,由希腊字母表述:

  【凡人】——阿尔法(Αα)、贝塔(Ββ)

  阿尔法:这一阶段是最为羸弱的凡人,但即便是阿尔法阶,都可以做到20米内硬抗30发7.62mm全威力弹,非命中要害情况下不会死亡。

  贝塔:拥有超越原子能时代所有机械化步兵的实力,可以直接穿着贫铀装甲,寿命普遍达到120岁。

  【宇宙公民】——伽玛(Γγ)

  伽玛:放在非宇宙文明中,可以轻松影响一场战役的结果。用来类比的话,相当于一架出现在第二次世界大战中,拥有无限弹药和航油的F-22战斗机。

  【超凡者层次】——德尔塔(Δδ)、爱普希龙(Εε)

  德尔塔:在宇宙中也能够称之为一级运动员的素质,担任雇佣兵的基本单位,基本开始掌握道途的力量,寿命大大延长,普遍为200自然年左右。

  爱普希龙:身体被道途大幅改造,开始第一次升华,有部分人会出现瓷质肌肤,开始选择属于自己的神格。

  【宇宙战士】——泽塔(Ζζ)

  泽塔:泽塔是星际战士的中坚力量,也是宇宙佣兵的绝对核心,只要能够达到泽塔,就足以被称之为‘地上神灵’,能彻底摧毁一颗非宇宙文明的星球的地表存在。

  这样的地上神灵,在宇宙战争中相当于最基础的步兵单位。

  【登神者】——伊塔(Ηη)、西塔(Θθ)、约塔(Ιι)

  伊塔:相当于宇宙战争中的坦克。达到这一阶段的强者,在任何文明中都是精英阶层。

  西塔:相当于宇宙战争中的战斗机,但比起伊塔阶段,并没有特别明显的变化。

  约塔:相当于宇宙战争中的导弹驱逐舰,大部分登神者的极限,也是层渊能够允许达到的极限层级。

  【半神】——卡帕(Κκ)、拉姆达(∧λ)、谬(Μμ)、纽(Νν)、柯西(Ξξ)、奥秘科龙(Οο)

  这一阶段的登神者,理论上都不应该在层渊继续生存,他们需要前往下层星渊突破极限。

  从卡帕这一阶段开始,不论之前的种族如何,登神者身上都会出现星渊神族的特征。

  卡帕:在境渊中相当于幼儿、少年的生态位。

  拉姆达:占据境渊青少年的生态位

  谬:开始进入青春期

  纽:神格开始分化,此前的知识和力量开始重新整合。

  柯西:正式成年,除了基本的自然原生形态外,半神们都会拥有不低于200米高的半神姿态。

  奥秘科龙:进入壮年阶段,所有力量整合完成,并且不再受任何时间、空间法则影响,身躯停止衰老。

  【准神】派(∏π)、柔(Ρρ)、西格玛(∑σ)

  这一阶段,半神们都应该来到第四层群渊进行相互搏杀,争夺为数不到的神位,或者用神血成就自己的最终道途。

  三者之间没有明确的变化,但是每增加一个阶段,都可以通过神力强制操控同一道途的下位准神。

  例如:西格玛阶的【主宰】道途准神,可以随意操控派/柔阶的准神。

  在没有神位的前提下,同一道途中,下位必须无条件服从上位。

  但下位主神之中,如果谁拥有空缺的神位名额,即便是西格玛阶的主神,也无法控制和监控对方的一举一动。

  【神拥者】陶(Ττ)、宇普希龙(Υυ)、斐(Φφ)

  在群渊的厮杀中,竞争未成功的准神,将成为神拥者,通往上层的道路将与他们无缘,但他们可以一直提升实力,只是永远要作为‘神拥者’存在。

  神拥者是最典型的后天神灵,没有资格被称呼为‘XX卿’。

  【神拥者&真神】——恺Χχ、普希Ψψ、欧米伽Ωω

  恺:道途至臻化境,真正掌控起宇宙的力量,可以在星渊之外的燃素和无尽的虚空中开辟自己的无上神国。

  普希:神力完全替换了过往的一切,拥有链接整个宇宙的能力,理论上只要时间足够,就可以洞悉过去和未来。

  欧米伽:最终的道途

  欧米伽阶段分为两种情况:

  神拥者·欧米伽阶——会随着时间被神力和星渊侵蚀,逐渐无法抵抗源渊的呼唤,最终会失去自我意识。进入到欧米伽阶,对于神拥者来说反而是踏入地狱,除非是渴望力量之人,否则绝不会愿意踏入这里。

  真神·欧米伽阶——至高无上的宇宙之王,可以向着更进一步的‘主神’迈进。

  《星渊》游戏系统规定:从0级开始,每过20级完成一次晋升任务,就能实现阶层跨越。

  从最低的阿尔法阶:lv.20

  最终的欧米伽阶:lv.480

  星渊的等级可以无限提升,但超过欧米伽阶,将不会有阶层特殊效果和提升,属性可以无限成长。

  星渊最初拥有六大道途,对应六大主神,对应六大主属性:

  【毁灭】:力量——爆发力、攻击速度、物理破坏效果、抗打击能力

  【诡异】:意志——精神强度、念力强大、对抗精神攻击的抗性

  【精艺】:智力——学习速度、模仿复制、自我创新、空想推演的能力

  【主宰】:魅力——对外在一切事物的吸引力,魅惑能力,亲和力

  【救赎】:体质——生命恢复速度、治疗和被治疗的效果、各类抗性、韧性

  【劫掠】:灵巧(幸运)——动作的精密程度,移动速度,暴击率以及系统判定依赖数值