来自星渊霜镀011.恶魔结局【主线任务《白霜镀骨》结算完成】
【类型】:毁灭
【期限】:不死不休
【任务难度】:SplendidStory
【简介】:
仇恨的风在头上咆哮怒吼,黑暗势力屡次向我们施加毒手,
在我们的团结下,与敌人决一死战,不问有什么功名利禄在前头。
勇敢地起来,骄傲地起来。
只因正义的黎明,已经撕破了长夜。
苦难的序章已经落幕,剩下的传奇诗篇,交给人类自己书写。
【结算条件】:
A.《历史进步》——消灭现任霜镀共和国政府:成立国家——霜镀联邦
B.《渴望改变》——重新构筑霜镀民族人文和社会结构,使得霜镀人民恢复正常的生活:戴维林采用了生产力本位制,社会化抚养,并推行信用主义,彻底消灭了家庭和婚姻制度,新的时代到来了。
奖励:【欧米伽级奥能增幅剂】*1——使你持有的一项奥能的品阶,进化至欧米伽级。
C.《终结恶果》——永久性根除霜镀和外界地的问题,并且保证霜镀人民不会矫枉过正:白梅军被彻底毁灭,在熵君危机下,外界地人民选择接受四国的政策。霜镀人民没有走上父权复辟道路,把那些落后的思想全部扫进了垃圾堆里。
【尾声】:
“四十年,14610天,四代人。”
“我们不断地前进,付出,牺牲,我们为了对抗旧世界的敌人,损失了大量的生命。”
“你用了最原始,最残暴的手段,扫清了一切障碍。”
“你不会说:‘这是进步必然的代价’。因为这就是历史,活生生的历史。你愿意见证,也愿意承担这一切。即便造成的结果不尽人意,但却实打实地完成了目标。”
“你不是天使,但你带来了公平。不是善人,但你带来了温饱。”
“无论别人怎么指责你残暴、不近人情、冷漠,但你始终坚持本心。”
“不论如何,我们完成了我们的目标,即便为此抹杀掉了自我——可是历史,本就是容不下个人思想的。”
“白霜不再侵蚀我们的身心,也许现在还有这样和那样的问题,但我们早已清楚,对于我们自己而言,要做的只有一点:”
“——前进。”
“为了更美好的明天,为了集体的存亡,为了社会的进步——文明永不止步!”
【主线任务《白霜镀骨》结算完成】
【正在进行结局……】
【你达成了结局:恶魔】
【请从下列选项中选择一项作为你的额外奖励】:
A:主属性+200点,并额外获得10%的主属性加成。
B:全属性+50点,但无法获得额外加成
C:和第二高的属性+100点,并获得5%的抗性加成
D:寿命+2000年
E:获得自由属性点300点
【你选择了A】
【奖励已完全发放】
攻克首都不代表战争结束。
李澳兹切换到本体,书写了生物程序,命令本体迅速朝着蔚蓝星进发,同时宣布第二波星渊玩家开始登陆。
大量的阳光洒落在大地上,无数来自宇宙的降临者带着伽马阶的气势从天而降,踏光而来,与光同行,毫不客气地涌向战场,和各方势力打成一片。
蔚蓝星本土的玩家也没有错过这一机会,几个大型公会宣布组建成了联盟,分为三个方面军。
第一方面军派遣支援红箭战线,援助天霜联军,人数足有浩浩荡荡22万人,实际上这22万人占据着绝对的阶层碾压。
并在在战争中,玩家们还会变得更加强大。
第二方面军数量规模最为庞大,大多数是业余玩家和野队组建,908万名玩家搭乘各种交通工具,通过传送点、自杀重新部署等方式,用人力填补对抗熵君的浪潮。
一方面,版本更新后,玩家们征召的角色会被强行提拔到伽马阶,哪怕装备不行,阶层在这里摆着,也比普通人战斗力强多了。
由于规模宏大,大量新人玩家也被拐进了这个梯队里,实际上到最后发动的玩家数量,早就超过了一千万人。
仗着《莱安定医疗协议》提供的不死效果,玩家们不断地踏入跟熵灭使徒的接近战,用身躯化作堤坝,原本势不可挡的浪潮,在接触到无穷无尽,不死不休的玩家大军时,终于止住了势头。
第三方面军的出现,则是完全出于意外。
前世——至少西德斯预演的时间线中,由于伪人的出现,闲散玩家团体是彼此不信任,无法被凝聚起来的。
然而现在玩家人手一个【真实之眼】,李澳兹连续促销之下,把这玩意儿愣是搞成了人手一个的大白菜,伪人几乎被玩家杀成了濒危保护动物,玩家社区之间交流远比前世团结太多。
于是,第三方面军,玩家自愿组成的正旭远征军,得以形成。
这一部分人中混合了不少电子移民——在李澳兹现在看来,这些电子移民应该是星渊故意移民进去,用来进行殖民控制的星渊底层神灵,他们多为正旭的重要企业家、行业协会领导者,以及农场大亨。
不论是出于朴素的情怀,还是为了保护这部分移民同胞,没有了伪人干扰后,玩家们进入正旭国内作战再无阻力。
当李澳兹等人行走在白梅军的废墟上扫荡残军时,玩家大军多路进攻。
这一次,他们不再是迥异于本土的怪人,而是真正的救世主。
抛开玩家蝗虫过境一般的习性……在对抗侵略者和熵君方面,玩家的实力是无与伦比的。
很多时候,战争打的不仅仅是武器的精锐,光是一个后勤问题,就能拖垮绝大多数纸面实力强大的国家。
然而对玩家们来说,并没有这一顾虑。
老玩家们不必多说,囤到一个版本的积蓄够丰厚,新玩家靠着版本更新的红利,随便跟着老手混,吃剩下的都够发家致富,玩家内部的交易市场变得前所未有的活跃,光是收手续费,都让平台赚麻了。
对于玩家来说,打架是一件风险较高、收益无限高的暴利行为,在成千万人力投入的战争中,哪怕是跑腿带来的任务收益,都足以拟补角色死亡带来的惩罚。
诚然,熵君的部队几乎无穷无尽,可它们的上限取决于这颗星球,取决于熵君对熵灭使徒是否愿意投入。
而玩家的上限,取决于敌人的多寡。